Итак, с помощью назначения признака генерации объектам в динамической памяти более новые объекты (например, локальные переменные) будут удаляться быстрее, тогда как старые объекты (такие как, например, объект приложения программы) будут "беспокоиться" значительно реже.
Библиотеки базовых классов предлагают тип класса System.GC, который позволяет программно взаимодействовать со сборщиком мусора, используя множество статических членов указанного класса. Следует заметить, что непосредственно использовать этот тип в программном коде приходится очень редко (если приходится вообще). Чаще всего члены типа System.GC используется тогда, когда создаются типы, использующие неуправляемые ресурсы. В табл. 5.1 предлагаются описания некоторых членов этого класса (подробности можно найти в документации .NET Framework 2.0 SDK).
Таблица 5.1."Избранные" члены типа System.GC
Члены System.GC |
Описание |
AddMemoryPressure(), RemoveMemoryPressure() |
Позволяют указать числовое значение, характеризующее "срочность" вызова процесса сборки мусора. Эти методы должны изменять уровень "давления" согласованно (в частности, удаляемая величина не должна превышать добавленную) |
Collect() |
Вынуждает GC выполнить сборку мусора |
CollectionCount() |
Возвращает числовое значение, указывающее, сколько раз "выживала" данная генерация при сборке мусора |
GetGeneration() |
Возвращает информацию о генерации, к которой в настоящий момент относится объект |
GetTotalMemory() |
Возвращает оценку объема памяти (в байтах), выделенной для управляемой динамической памяти в настоящий момент. Логический параметр указывает, должен ли вызов ждать начала сборки мусора, чтобы возвратить результат |
MaxGeneration |
Возвращает максимум для числа генераций, поддерживаемых в системе. В Microsoft .NET 2.0, предполагается существование трех генераций (0, 1 и 2) |
SuppressFinalize() |
Устанавливает индикатор того, что данный объект не должен вызывать свой метод Finalize() |
WaitForPendingFinalizers() |
Приостанавливает выполнение текущего потока, пока не будут отработаны все объекты, предусматривающие финализацию. Этот метод обычно вызывается непосредственно после вызова GC.Collect() |
Рассмотрите следующий метод Main(), в котором иллюстрируется использование указанных членов System.GC.
static void Main(string[] args) {
// Вывод оценки (в байтах) для динамической памяти.
Console.WriteLine("Оценка объема памяти (в байтах): {0}", GC.GetTotalMemory(false));
// Отсчет для MaxGeneration начинается с нуля,
// поэтому для удобства добавляем 1.
Console.WriteLine("Число генераций для данной OC: {0}\n", (GC.МахGeneration + 1));
Car refToMyCar = new Car("Zippy", 100);
Console.WriteLine(refToMyCar.ToString());
// Вывод информации о генерации для объекта refToMyCar.
Console.WriteLine("Генерация refToMyCar: {0}", GC.SetGeneration(refToMyCar));
Console.ReadLine();
}
Активизация сборки мусора
Итак, сборщик мусора в .NET призван управлять памятью за вас. Однако в очень редких случаях, перечисленных ниже, бывает выгодно программно активизировать начало сборки мусора, используя дня этого GC.Collect().
• Перед входом приложения в блок программного кода, для которого нежелательно, чтобы его выполнение прерывалось возможной сборкой мусора.
• После окончания размещения очень большого числа объектов, когда вы желаете освободить как можно больше памяти.
Если вы сочтете, что будет выгодно выполнить сборку мусора, вы можете явно начать процесс сборки мусора так, как показано ниже.
static void Main(string[] args) {
…
// Активизация сборки мусора и
// ожидание завершения финализации объектов.
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
…
}
При непосредственной активизации сборки мусора вы должны вызвать GC.WaitForPendingFinalizers(). В рамках этого подхода вы можете быть уверены, что все лредуcматривающие финализацию объекты обязательно получат возможность выполнить все необходимые завершающие действия, прежде чем ваша программа продолжит свою работу. "За кулисами" GC.WaitForPendingFinalizers() приостановит выполнение вызывающего "потока" на время процесса сборки мусора. Это гарантирует, что ваш программный код не сможет вызвать метод объекта, уничтожаемого в данный момент.
Методу GC.Collect() можно передать числовое значение, указывающее старейшую генерацию, для которой должна быть выполнена сборка мусора. Например, если вы желаете сообщить CLR, что следует рассмотреть только объекты генерации 0, вы должны напечатать следующее.
Читать дальше