При размещений объекта в управляемой динамической памяти среда выполнения автоматически определяет, поддерживает ли этот объект пользовательский метод Finalize(). Если указанный метод поддерживается, то объект обозначается, как требующий финализации , а указатель на этот объект сохраняется во внутренней очереди, которую называют очередью финализации. Очередь финализации представляет собой таблицу, поддерживаемую сборщиком мусора и содержащую все объекты, для которых перед удалением из динамической памяти требуется финализация.
Когда с точки зрения сборщика мусора приходит время удалить объект из памяти, проверяются элементы очереди финализации, и соответствующий объект копируется из динамической памяти в другую управляемую структуру, которую вызывают таблицей элементов, доступных для финализации. В этот момент создается отдельный поток, задачей которого является вызов метода Finalize() при следующей сборке мусора для каждого объекта из таблицы элементов, доступных для финализации. С учетом этого становится. ясно, что для окончательного уничтожения объекта потребуется как минимум две процедуры сборки мусора.
Таким образом, хотя финализация объекта и гарантирует, что объект сможет освободить неуправляемые ресурсы, по своей природе эта процедура оказывается недетерминированной и, в связи с происходящими "за кулисами" дополнительными процессами, достаточно медленной.
Создание объектов, предусматривающих освобождение ресурсов
Поскольку многие неуправляемые ресурсы являются столь "драгоценными", что их нужно освободить как можно быстрее, предлагается рассмотреть еще один подход, используемый для "уборки" ресурсов объекта. В качестве альтернативы переопределению Finalize() класс может реализовать интерфейс IDisposable, который определяет единственный метод, имеющий имя Dispose().
public interface IDisposable {
void Dispose();
}
Если вы не имеете опыта программирования интерфейсов, то в главе 7 вы найдете все необходимые подробности. В сущности, интерфейс представляет собой набор абстрактных членов, которые могут поддерживаться классом или структурой. Если вы реализуете поддержку интерфейса IDisposable, то предполагается, что после завершения работы с объектом пользователь объекта должен вручную вызвать Dispose() до того, как объектная ссылка "уйдет" из области видимости. При таком подходе ваши объекты смогут выполнить всю необходимую "уборку" неуправляемых ресурсов без размещения в очереди финализации и без ожидания сборщика мусора, запускающего программную логику финализации класса.
Замечание.Интерфейс IDisposable может поддерживаться и типами структуры, и типами класса (в отличие от переопределения Finalize(), которое годится только для типов класса).
Ниже показан обновленный класс MyResourceWrapper, который теперь реализует IDisposable вместо переопределения System.Object.Finalize ().
// Реализация IDisposable.
public class MyResourceWrapper: IDisposable{
// Пользователь объекта должен вызвать этот метод
// перед завершением работы с объектом.
public void Dispose() {
// Освобождение неуправляемых ресурсов.
// Освобождение других содержащихся объектов.
}
}
Обратите внимание на то, что метод Dispose() отвечает не только за освобождение неуправляемых ресурсов типа, но и за вызов Dispose() для всех других содержащихся в его распоряжении объектов, предполагающих освобождение ресурсов. В отличие от Finalize(), обращаться из метода Dispose() к другим управляемым объектам вполне безопасно. Причина в том. что сборщик мусора не имеет никакого представления об интерфейсе IDisposable и никогда не вызывает Dispose(). Поэтому, когда пользователь объекта вызывает указанный метод, объект все еще существует в управляемой динамической памяти и имеет доступ ко всем другим объектам, размещенным в динамической памяти. Логика вызова проста.
public class Program {
static void Main() {
MyResourceWrapper rw = new MyResourceWrapper();
rw.Dispose();
Console.ReadLine();
}
}
Конечно, перед попыткой вызвать Dispose() для объекта вы должны проверить, что соответствующий тип поддерживает интерфейс IDisposable. Обычно информацию об этом вы будете получать из документации .NET Framework 2.0 SDK, но это можно выяснить и программными средствами, используя ключевые слова is или as, применение которых обсуждалось в главе 4.
Читать дальше