Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Здесь есть возможность читать онлайн «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2007, ISBN: 2007, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Предположим, что управляемая динамическая память содержит множество объектов, имена которых A, B, C, D, E, F и G. В процессе сборки мусора эти объекты (а также все внутренние объектные ссылки, которые эти объекты могут содержать) проверяются на наличие у них активных корней, После построения графа недостижимые объекты (мы будем предполагать, что это объекты C и F) обозначаются, как мусор.

На рис. 5.3 представлен возможный объектный граф для только что описанного сценария (направленные стрелки, связывающие объекты в таком графе, можно заменить словами "зависит от" или "требует", – например, "E зависит от G и косвенно от B", "A не зависит ни от чего" и т.д.).

Рис 53 Объектные графы строятся для выявления объектов достижимых из корней - фото 80

Рис. 5.3. Объектные графы строятся для выявления объектов, достижимых из корней приложения

Если объекты помечены для уничтожения (в данном случае это C и F – они не включены в объектный граф), эти объекты удаляются из памяти. В этот момент оставшееся пространство в динамической памяти уплотняется, что в свою очередь заставляет среду CLR модифицировать множество корней активного приложения, чтобы они обеспечивали правильные ссылки на точки размещения в памяти (это делается автоматически и незаметно). Наконец, соответствующим образом изменяется указатель на следующий объект. На рис. 5.4 показан результат преобразований.

Рис 54 Чистая и компактная динамическая память ЗамечаниеСтрого говоря - фото 81

Рис. 5.4. "Чистая и компактная" динамическая память

Замечание.Строго говоря, сборщик мусора использует два разных фрагмента динамической памяти, один из которых предназначен специально для хранения очень больших объектов. К этой динамической памяти при сборке мусора система обращается реже, поскольку при размещении больших объектов возможные потери производительности выше. Тем не менее, вполне допустимо считать "управляемую динамическую память" единым регионом в памяти.

Генерации объектов

Когда среда CLR пытается найти недоступные объекты, это не значит, что будет рассмотрен буквально каждый объект, размещенный в управляемой динамической памяти. Очевидно, что это требовало бы слишком много времени, особенно в реальных (т.е. больших) приложениях.

Чтобы оптимизировать процесс, каждый объект в динамической памяти приписывается определенной "генерации". Идея достаточно проста: чем дольше объект существует в динамической памяти, тем более вероятно то, что он должен там и оставаться. Например, объект, реализующий Main() будет находиться в памяти до тех пор, пока программа не закончится. С другой стороны, объекты, которые недавно размещены в динамической памяти, вероятнее всего, станут вскоре недостижимыми (например, объекты, созданные в рамках области видимости метода). При этих предположениях каждый объект в динамической памяти можно отнести к одной из следующих категорий.

Генерация 0. Новые, только что размещенные объекты, которые еще никогда же предназначались для использования в процессе сборки мусора.

Генерация 1. Объекты, которые "пережили" одну сборку мусора (т.е. были обозначены для использования в процессе сборки мусора, но не были удалены по той причине, что в динамической памяти оказалось достаточно места).

Генерация 2. Объекты, ''пережившие" несколько сборок мусора.

Сборщик мусора сначала рассматривает объекты генерации 0 . Если в результате выявления ненужных объектов и соответствующей чистки свободной памяти оказывается достаточно, все оставшиеся объекты относятся к генерации 1. Чтобы понять, как генерации объектов влияют на процесс сборки мусора, рассмотрите рис. 5.5. где схематически показано, как некоторое множество "выживших" объектов (A, B и E) генерации 0 переводятся в следующую генерацию после обновления остальной части памяти.

Рис 55 Объекты генерации 0 которые пережили сборку мусора переходят к - фото 82

Рис 5.5. Объекты генерации 0, которые "пережили" сборку мусора, переходят к генерации 1

Если все объекты генерации 0 уже рассмотрены, но памяти все равно еще не достаточно, то рассматривается "достижимость" объектов генерации 1 и выполняется сборка мусора среди этих объектов. "Выжившие" объекты генерации 1 переходят к генерации 2. Если сборщик мусора все еще требует дополнительной памяти, тогда оцениваются объекты генерации 2. Здесь, если объект генерации 2 "выживает" в процессе сборки мусора, то такой объект сохраняет принадлежность к генерации 2, поскольку это предел для генераций объектов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание»

Обсуждение, отзывы о книге «ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x