el.style.borderBottomWidth = "10mm"; //свойство border-bottom-width
Как видно, значения свойств могут быть в тех же единицах измерения, которые применяются для CSS. Однако это хорошо до тех пор, пока не нужно производить вычисления с использованием текущих параметров элемента. Так, в приведенном выше примере el.style.borderBottomWidth вернет строковое значение «10mm». Удобно ли производить вычисления с такими значениями? В табл. 13.9 приведен перечень дополнительных свойств, поддерживаемых только интерпретатором браузера Internet Explorer, но значительно облегчающих программирование таких вещей, как перемещение элементов страницы.
Таблица 13.9. Дополнительные свойства объекта style
Примечание
При использовании описанных в этом разделе свойств объекта style следует учитывать одну неприятную особенность: до того, как сценарий может получить значение свойства, это значение должно быть установлено также с использованием сценария.
Примеры использования объекта style
Теперь рассмотрим три примера, иллюстрирующих возможности элемента style. Первые два из них связаны с анимацией, а в последнем примере приводится реализация усовершенствованного меню на основе таблицы.
В первом примере реализуется перемещение изображений«шариков» внутри рамки (элемент DIV). Шарики имеют случайные первоначальные скорости и направления движения. Кроме того, при достижении стенок (рамки элемента DIV) они упруго он них отталкиваются. Страница примера выглядит так, как показано на рис. 13.4.
Рис. 13.4. Перемещение «шариков» внутри элемента DIV
Ниже приведен текст HTML‑документа, который показан на рис. 13.4 (пример 13.11).
Пример 13.11. Перемещающиеся элементы
"http://www.w3.org/TR/html4/frameset.dtd">
.ball {position: absolute}
.ballarea {border-style: solid; border-width:1px;
position: absolute; background-color: white}
//Позиционируем элемент DIV
area.style.left = area.style.top = "10mm";
area.style.width = area.style.height = 200;
//Установим размер изображений-шариков ball1.style.pixelWidth = ball1.style.pixelHeight = 16;
ball2.style.pixelWidth = ball2.style.pixelHeight = 16;
ball3.style.pixelWidth = ball3.style.pixelHeight = 16;
ball4.style.pixelWidth = ball4.style.pixelHeight = 16;
ball5.style.pixelWidth = ball5.style.pixelHeight = 16;
Здесь предполагается использование пяти изображений из папки balls. Как видно из примера, чтобы сценарий нормально работал с координатами и размером изображений, соответствующие свойства пришлось установить не в CSS, а опять же с помощью сценария.
Во внешний файл вынесен сценарий, отвечающий за перемещение изображений (файл balls.js). Cодержимое файла balls.js выглядит следующим образом (пример 13.12).
Пример 13.12. Содержимое файла balls.js
//Массив со ссылками на объекты-изображения шариков var balls = [ball1, ball2, ball3, ball4, ball5];
//Массивы скоростей по горизонтали и вертикали (от –10 до 10)
var xSpeed = [rand(–10,10), rand(–10,10), rand(–10,10),
rand(–10,10), rand(–10,10)];
var ySpeed = [rand(–10,10), rand(–10,10), rand(–10,10),
rand(–10,10), rand(–10,10)];
//Минимальные значения координат изображений var minX = ball1.style.pixelLeft;
var minY = ball1.style.pixelTop;
//Максимальные значения координат изображений var maxX = area.style.pixelWidth + minX – balls[0].style.pixelWidth;
var maxY = area.style.pixelHeight + minY – balls[0].style.pixelHeight;
//Назначаем функцию обновления изображения, вызываемую по таймеру window.setInterval(redraw, 100);
//Функция генерации случайных значений function rand(min, max){
return Math.random()*(max–min)+min;
}
//Функция обновления координат и перерисовки изображений function redraw(){
var i, newX, newY;
for (i=0; i
//Вычисляем новое положение шарика newX = balls[i].style.pixelLeft + xSpeed[i];
newY = balls[i].style.pixelTop + ySpeed[i];
//Проверка столкновения с границами if (newX > maxX){
newX = maxX;
xSpeed[i] = –xSpeed[i];
}
else if (newX < minX){
newX = minX;
xSpeed[i] = –xSpeed[i];
}
if (newY > maxY){
newY = maxY;
ySpeed[i] = –ySpeed[i];
}
else if (newY < minY){
newY = minY;
ySpeed[i] = –ySpeed[i];
}
//Наконец, перемещаем изображение balls[i].style.pixelLeft = newX;
balls[i].style.pixelTop = newY;
}
}
В следующем примере рассматривается сценарий, позволяющий случайным образом изменять цвет текста, для которого задан определенный стилевой класс. Стилевой класс в примере имеет название colored. Пример разбит на две части: собственно сценарий (файл coloredtext.js) и HTML‑документ, использующий возможности этого сценария.
Для начала рассмотрим сам сценарий, код которого приведен ниже (пример 13.13).
Пример 13.13. Содержимое файла coloredtext.js
//Поиск всех элементов, имеющих класс «colored»
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу