Еще одной областью, от явной поддержки которой в первом выпуске .NET Compact Framework мы решили отказаться, является работа с мультимедийной информацией. Это, например, означает, что разработчики, желающие воспроизводить звуки или показывать видео, должны использовать для этой цели собственные коды. Как и в предыдущем случае, если бы для разработки, тестирования и доработки этих средств у нас было больше времени, то их поддержка была бы обеспечена уже в первом выпуске .NET Compact Framework. Анализ отзывов, полученных нами от лиц, проводивших первые испытания этого продукта, позволил сделать вывод, что применительно к тем видам приложений, в создании которых в настоящее время существует потребность, поддержка данных возможностей не являлась критическим фактором успешности. По всей вероятности, в будущих версиях .NET Compact Framework поддержка мультимедийной информации будут более интенсивной.
Оглядываясь назад, мы можем констатировать, что принятое нами решение было правильным.
Как запускается и выполняется код
При первоначальном запуске приложения на основе управляемого кода загрузка, верификация и запуск кода осуществляются за несколько шагов. Когда такое приложение уже запущено и выполняется, среда выполнения управляемого кода продолжает играть важную роль во время загрузки новых классов и JIT-компиляции кода, когда это оказывается необходимым, а также в процессе управления памятью, отводимой для приложения. Полезно иметь более или менее полное общее представление о том, как все это происходит. Процесс запуска и выполнения приложения можно пояснить при помощи описанных ниже шести шагов:
1 . Загружается управляемое приложение. Двоичный заголовок приложения указывает операционной системе на то, что оно не является приложением в собственных кодах. Вместо того чтобы просто предоставить возможность выполняться инструкциям кода, загружается исполнительный механизм .NET Compact Framework, которому сообщается о том, что он должен запустить приложение на выполнение.
2. Исполнительный механизм находит класс, содержащий "главную" точку входа "main", с которой должно начинаться выполнение приложения. Таковым является класс с сигнатурой функции, соответствующей виду static void Main(). В случае обнаружения типа с такой сигнатурой происходит загрузка класса и производится попытка выполнения "главной" процедуры (шаги 3 и 4).
3. Загружается класс. Информация о классе загружается и верифицируется с той целью, чтобы убедиться в корректности и согласованности определения класса. Все методы (то есть точки входа исполняемого кода) класса обозначаются как "некомпилированные".
4. Исполнительный механизм пытается выполнить указанную процедуру. Если уже имеется откомпилированный код, связанный с процедурой, осуществляется выполнение этого кода.
5. Если исполнительный механизм обнаруживает, что свойство или метод, которые требуется запустить на выполнение, не откомпилированы, они компилируются по требованию. Производится загрузка содержащейся в классе информации, которая необходима методу. Код верифицируется для гарантии того, что он содержит безопасные, допустимые и корректно сформированные IL-инструкции, а затем подвергается JIT-компиляции. Если метод ссылается на другие типы, которые еще не были загружены, осуществляется необходимая загрузка определений соответствующих классов и типов. Методы, содержащиеся в классах, не компилируются до тех пор, пока в этом не возникнет необходимости; именно в этом и состоит смысл JIT-компиляции.
6. Выполняется скомпилированный к этому моменту метод. Если возникает необходимость в распределении памяти для типов или методов, исполнительному механизму направляются соответствующие запросы. Любые вызовы классов методами возвращают нас к шагу 5.
На первый взгляд, вышеперечисленные действия требуют выполнения большого объема работы, однако в действительности все происходит очень быстро.
Что такое "тип"?
На заметку! "Типом" являются любые данные, с которыми может работать программист. Это можно сформулировать и иначе, сказав, что типами являются любые типы данных и классы. Все является типом, включая целые и десятичные числа, другие скалярные величины, строки и классы. Любая "сущность", которой вы можете манипулировать внутри кода, является экземпляром типа. Классы являются специальными типами в том смысле, что они содержат не только данные, но и код, и поддерживают такие объектно-ориентированные свойства, как наследование.
Читать дальше