Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. Windows Phone

Здесь есть возможность читать онлайн «Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для мобильных платформ. Windows Phone: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга обобщает опыт работы лаборатории мобильных приложений на базе ФГБОУ ВО КнАГУ, где автор был ее руководителем. Приложения, разработанные в книге, были успешно выложены в магазин приложений. В книге вы найдете описание основных моментов для разработки приложений.

Программирование для мобильных платформ. Windows Phone — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Программирование для мобильных платформ

Windows Phone

Иван Трещев

© Иван Трещев, 2018

ISBN 978-5-4493-6869-0

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Введение

Разработка мобильных приложений как написание электронных книг – автор может быстро получить результат, отклики, доход, известность. Современный рынок мобильных устройств полон различными аппаратами всевозможных форм-факторов. Программировать для платформ, которые легко могут уместиться в кармане весьма интересно и каждый может себя попробовать в этом амплуа.

Лаборатория которой руководил автор на протяжении 5 лет занималась разработкой различных приложений для самых популярных за последнее пятилетие операционных систем носимых устройств – Android, IOS, Windows Phone. Хотя сегодня платформа корпорации Microsoft уже мало используется, но возможность практически без дополнительных затрат со стороны программиста (в случае если Visual Studio уже установлено) разрабатывать эти самые приложения, выкладывать их в магазины при этом не неся затрат на тиражирование, продажу, экспозицию и другие накладные расходы вызывает неподдельный интерес среди любой среды, где собираются единомышленники по созданию кода.

Данная книга посвящена разработке приложений именно под платформу от Microsoft и является первой в цикле, которые автор намерен опубликовать.

У читателя предполагается опыт программирования на объектно-ориентированном языке, желательно опыт на C#.

По мнению автора нет ничего более увлекательного для программиста, чем разработка игрового приложения – именно так можно заинтересовать аудиторию и постараться окунуть ее в «бездну программирования». Далее по тексту используется собирательное понятие игра, как отражение разрабатываемых мобильных приложений (соотвественно приложения и классы именуются Game).

Автор хотел бы выразить огромную благодарность Сыровацкой Е. С. и Вавиличеву А. В., которые проверяли тексты программ из книги, принимали непосредственное участие в тестировании приложений и внимание к работе.

Работа с XNA

Начальные теоретические сведения

Для разработки приложений и игр для платформы Windows Phone чаще всего используется язык программирования C#. Для написания основной логики используются:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if(условие1) // условие содержит логическое выражение

{

// Действия, которые надо выполнить, если условие1 выполняется

}

elseif(условие2) // Не обязательно

{

// Действия, которые надо выполнить, если условие1 не выполняется, но выполняется условие2

}

else// Не обязательно

{

// Действия, которые надо выполнить, если условия 1 и 2 не выполняются

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

switch(значение1)

{

caseзначение2:

// Действия, которые надо выполнить, если значения 1 и 2 равны

break;

caseзначение3:

// Действия, которые надо выполнить, если значения 1 и 3 равны

break;

<���…>

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

тип[] mas1 = new тип[число элементов]; // Объявления одномерного массива

тип[,] mas2 = new тип[число строк, число столбцов]; // и двумерного массива

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

foreach(тип новая_переменная in mas1) // Цикл по всем элементам

{

// Действия для каждого объекта из mas1, где под объектом подразумевается новая_переменная

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

for(i = начальное_значение; i <= Конечное_значение; i++) // Цикл

{

// Тело цикла

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

While(условие) // Выполнять цикл пока условие = true

{

// Тело цикла

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Randomrand = new Random (); // Создает переменную rand для работы со случайными числами

// Присваивает переменной случайное значение от 0 до максимального значения:

имя_переменной = rand.Next (максимальное_значение);

//Присваивает переменной случайное значение от минимального значения до максимального значения:

имя_переменной = rand.Next (минимальное_значение, максимальное_значение);

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Разработка игр с использованием XNA

В отличие от разработки приложений для Windows Phone, для создания игр целесообразно использовать набор инструментов XNA. При разработке игры на платформе Silverlight, что используется для создания приложений, может возникнуть трудность с отображением большого количества элементов на экране, а именно долгая отрисовка и как следствие подвисание самой игры, поэтому для создания игр для Windows Phone в SDK включена возможность использования XNA.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x