Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. Windows Phone

Здесь есть возможность читать онлайн «Иван Трещев - Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая научная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование для мобильных платформ. Windows Phone: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Данная книга обобщает опыт работы лаборатории мобильных приложений на базе ФГБОУ ВО КнАГУ, где автор был ее руководителем. Приложения, разработанные в книге, были успешно выложены в магазин приложений. В книге вы найдете описание основных моментов для разработки приложений.

Программирование для мобильных платформ. Windows Phone — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Окно создания проекта представлено на рисунке 1.

Рисунок 1 Создание проекта игры для Windows Phone Во вкладке Обозреватель - фото 1

Рисунок 1 – Создание проекта игры для Windows Phone

Во вкладке «Обозреватель решений» показанны все файлы, включенные в проект, работать предстоит с файлом Game1.cs, в нем располагается основная логика игры (рис.2).

Рисунок 2 Обозреватель решений Backgroundpng и PhoneGameThumppng являются - фото 2

Рисунок 2 – Обозреватель решений

Background.png и PhoneGameThump.png являются иконками игры, которые отображаются в меню смартфона, их необходимо заменить на свои файлы с теми же названиями и размерами изображений.

В папке GameContent необходимо расположить весь контент игры: текстуры, звуки, шрифты и другое. Они помещаются в папку контента и добавляются в проект при нажатии правой копкой мыши в обозревателе решений по папке контента и выборе действия "Добавить существующий элемент" (рис 3):

Рисунок 3 Добавление контента Изначально файл Game1cs содержит несколько - фото 3

Рисунок 3 – Добавление контента

Изначально файл Game1.cs содержит несколько стандартных и необходимых методов:

public Game1()

{

// Здесь указываются ориентация экрана, частота обновления,

// разрешение и сенсорные жесты, которые будут использованы в игре

}

protected override void LoadContent()

{

// Здесь загружается весь контент, необходимый в игре

}

protected override void Update(GameTime gameTime)

{

// Здесь располагается логика, выполняемая при обновлении экрана

base.Update(gameTime);

}

protected override void Draw(GameTime gameTime)

{

// Здесь производится отрисовка графического контента

base.Draw(gameTime);

}

Вывод текста и графики в XNA

Для того чтобы вывести текст на экран, необходимо добавить в папку с контектом файл с названием *.spritefont, где * – название шрифта, этот файл содержит следующие строки:

В методе Draw(GameTime gameTime) выводим текст на экран:

spriteBatch.DrawString(Название_переменной, "Текст, который необходимо вывести", new Vector2(координата_x, координата_y), Color.Цвет);

Вывод изображения аналогичен выводу текста:

Texture2D Название_переменной; // Создаем переменную в начале класса Game1

В методе LoadContent() прописываем следующее:

название_переменной = Content.Load("*"); // где * – название файла

В методе Draw(GameTime gameTime) рисуем текстуру:

spriteBatch.Draw(название_переменной, new Rectangle(координата_x, координата_y, ширина, высота), Color.White);

Обработка нажатий

Нажатия на экран

Современные мобильные телефоны в большинстве случаев оснащены большим сенсорным экраном и минимальным количеством аппаратных кнопок, поэтому и организация взаимодействия с играми построена на считывании жестов с экрана.

В методе Game1() прописываются жесты, что могут быть использованные в игре:

public Game1()

{

<���…>

TouchPanel.EnabledGestures = GestureType.Tap | GestureType.FreeDrag;

<���…>

}

Все возможные жесты можно посмотреть в подсказке, всплывающей при вводе" G estureType ". Наиболее часто используемые из них, это Tap – нажатие, FreeDrag – перетягивание, Hold – долгое нажатие, DoubleTap – двойное нажатие. Так же можно обработать и действия при отсутствии жестов.

В логике игры размещается следующее:

while (TouchPanel.IsGestureAvailable)

{

// Считывание жеста

GestureSample gesture = TouchPanel.ReadGesture();

// Координаты касания и другие необходимые параметры

int tapY = (int)gesture.Position.Y;

int tapX = (int)gesture.Position.X;

<���…>

switch (gesture.GestureType)

{

// Если жест является нажатием:

case GestureType.Tap:

<���…>

break;

<���…>

// Если жест является перетягиванием:

case GestureType.FreeDrag:

<���…>

break;

}

}

Нажатия на аппаратные кнопки

Обработка нажатий на аппаратные кнопки тоже важна, однако в приложении запрещено использовать их для нестандартных функций (например, аппаратную кнопку назад для установления паузы).

Одним из требований к приложениям и играм является то, что необходимо программировать действия для аппаратной кнопки назад таким образом, что после нажатия на нее показывается предыдущий модуль игры (не относится к игровым уровням), пример:

Меню – Список уровней – Уровень 1 – Уровень 2

Из любого уровня переход назад осуществляется в Список уровней, даже если новый уровень запускался после предыдущего, из Списка уровней соответственно в Меню, из Меню же происходит выход из приложения:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование для мобильных платформ. Windows Phone» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x