Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Здесь есть возможность читать онлайн «Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Жанр:
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг книги:
    4 / 5. Голосов: 1
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

4. Дважды щелкните на пустом участке формы в окне конструктора форм и введите приведенный ниже код Form_Load в автоматически сгенерированную и подключенную функцию обработчика событий.

5. Поочередно переходя от одной из вышеперечисленных кнопок Button к другой, щелкните на кнопке в окне конструктора форм. Введите приведенный ниже код button< ИмяКнопки>_ Click в автоматически сгенерированную и подключенную функцию обработчика событий.

6. Введите оставшуюся часть приведенного ниже кода.

7. Установите для свойства MinimizeBox формы значение false. Благодаря этому во время выполнения приложения в верхней правой части формы появится кнопка OK, с помощью которой вы сможете легко закрыть форму и выйти из приложения. Эта возможность оказывается очень полезной при многократном тестировании приложения

8. В самом верху файла кода формы введите в качестве первой строки #define PLAYFIELD_ON_BOTTOM.

9. Дважды запустите приложение: один раз с подключенной директивой условной компиляции #define PLAYFIELD_ON_BOTTOM, а второй — с предварительным отключением этой же директивы при помощи символов комментария (то есть //#define PLAYFIELD_ON_BOTTOM), и отметьте для себя различия между двумя моделями компоновки. Запустите оба варианта на физическом устройстве и выясните, какая модель является более предпочтительной с точки зрения внешнего вида приложения и удобства работы с ним, а также возможностей обзора игрового поля.

10. Попробуйте изменить компоновку элементов управления по своему усмотрению. Вероятно, часть элементов управления пользовательского интерфейса имело бы смысл поместить выше игрового поля, а часть — ниже. Возможно, некоторые элементы должны располагаться поверх игрового поля, тогда как другие — справа или слева от него. Внося соответствующие изменения в код конечного автомата, вы легко сможете проверить и уточнить свои предположения.

Листинг 13.1. Использование конечного автомата для экспериментов с двумя различными вариантами компоновки пользовательского интерфейса

//--------------------------------------------------------------------------

//Конечный автомат, который управляет отображением кнопок, закрываемых рукой

//--------------------------------------------------------------------------

private enum GameUIState {

startScreen = 1,

waitForNextQuestion = 2,

waitForUserToStateKnowledge = 4,

waitForUserToAnswerMultipleChoice = 8

}

//Текущее состояние игры

private GameUIState m_GameUIState;

//==========================================================================

//Конечный автомат, используемый для управления пользовательским интерфейсом

//==========================================================================

private void StateChangeForGameUI(GameUIState newGameUIState) {

m_GameUIState = newGameUIState;

switch (newGameUIState) {

case GameUIState.startScreen:

buttonAskQuestion.Visible = true;

buttonAskQuestion.Text = "Start";

//Скрыть текстовое окно

textBoxAskQuestion.Visible = false;

SetAnswerButtonVisibility(false);

SetDifficultyButtonVisibility(false);

break;

case GameUIState.waitForNextQuestion:

setQuestionText("List answer details here... \r\n" +

"Lots of space to write...\r\n" +

"Waiting for user to select next question...");

textBoxAskQuestion.Visible = true;

buttonAskQuestion.Text = "Next";

buttonAskQuestion.Visible = true;

//Убедиться в том, что кнопка отображается на переднем плане

buttonAskQuestion.BringToFront();

SetAnswerButtonVisibility(false);

SetDifficultyButtonVisibility(false);

#if PLAYFIELD ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Height = pictureBoxGameBoard.Top - 2;

#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Top = pictureBoxGameBoard.Top + pictureBoxGameBoard.Height + 2;

textBoxAskQuestion.Height = this.Height - textBoxAskQuestion.Top;

#endif

break;

case GameUIState.waitForUserToStateKnowledge:

SetTextForVocabularyQuestion();

textBoxAskQuestion.Visible = true;

buttonAskQuestion.Visible = false;

SetAnswerButtonVisibility(false);

SetDifficultyButtonVisibility(true);

#if PLAYFIELD_ON_BOTTOM //ПОЛЕ ИГРЫ располагается под пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Height = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top - 2;

#else //ПОЛЕ ИГРЫ располагается над пользовательскими

//элементами управления

textBoxAskQuestion.Top = buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Top + buttonShowAnswers_AdvancedVersion.Height + 2;

textBoxAskQuestion.Height = this.Height - textBoxAskQuestion.Top;

#endif

break;

case GameUIState.waitForUserToAnswerMultipleChoice:

buttonAskQuestion.Visible = false;

SetDifficultyButtonVisibility(false);

//Сделать кнопки доступными, чтобы пользователь мог щелкать на них

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Гайдар Магдануров - ASP.NET MVC Framework
Гайдар Магдануров
Отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x