Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework

Здесь есть возможность читать онлайн «Иво Салмре - Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва • Санкт-Петербург • Киев, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: Издательский дом Вильямс, Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

  • Название:
    Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
  • Автор:
  • Издательство:
    Издательский дом Вильямс
  • Жанр:
  • Год:
    2006
  • Город:
    Москва • Санкт-Петербург • Киев
  • ISBN:
    5-8459-0989-9
  • Рейтинг книги:
    4 / 5. Голосов: 1
  • Избранное:
    Добавить в избранное
  • Отзывы:
  • Ваша оценка:
    • 80
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга известного профессионала в области компьютерных технологий посвящена разработке приложений для широкого спектра мобильных устройств с использованием популярной и постоянно развивающейся платформы .NET Compact Framework. Уникальность этой книги состоит в том, что в ней гармонично переплетены теоретические сведения обо всем цикле разработки программного обеспечения с практическими примерами применения на языках С# и Visual Basic. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе самой платформы .NET Compact Framework, а также вопросы, связанные с созданием эффективного пользовательского интерфейса, управлением памятью, производительностью и надежностью. Немалое внимание уделяется практическим аспектам разработки приложений для мобильных устройств, среди которых выбор модели представления и доступа к данным, внедрение коммуникационной модели, реализация модели поведения с помощью конечных автоматов и использование XML.
Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

3. Предоставление пользователю нескольких вариантов ответа. В этом состоянии приложения наша игра для мобильных устройств предлагает пользователю несколько вариантов ответа на заданный ему вопрос. Для пользовательского интерфейса Pocket PC мы вновь решили использовать элементы управления Button; для смартфонов более подходящими были бы, пожалуй, нумерованные окна списков. Кроме того, в этом состоянии мы решили динамически уменьшать размер элемента управления TextBox, чтобы кнопки всех вариантов выбора уместились на экране. Пользователи могут угадывать правильный ответ до тех пор, пока он не будет получен. В нашей реализации в случае выбора неправильного ответа соответствующая кнопка затеняется (для ее свойства Enabled устанавливается значение false). В логику нашего приложения также можно включить код для отображения того, что в действительности означает неверно выбранное вами слово. Поскольку, в силу ограниченности размеров текстового окна, для отображения этой информации места недостаточно, мы могли бы вывести этот текст поверх растрового изображения игрового поля; этот вариант реализации мы также оставляем на усмотрение читателя.

4. Предоставление пользователю окончательной оценки всем его попыткам ответа на вопрос и ожидание от него запроса на вывод следующего вопроса. В этом состоянии игра предоставляет пользователю возможность просмотреть выбранные им варианты ответа для закрепления знаний. Поскольку работа со словом завершена, никакой необходимости в том, чтобы отображать вопрос или предлагать варианты ответов пользователю, больше нет. По этой причине приложение скрывает все кнопки, используемые для отображения вариантов ответа, и использует полученное дополнительное пространство для расширения области текстового окна. Увеличение размеров текстового окна предоставляет в наше распоряжение достаточно много свободного места, чтобы в нем можно было отобразить текст, воспроизводящий все попытки пользователя правильно ответить на вопрос. Например, мы могли бы отобразить все слова, предложенные в качестве различных вариантов ответа, вместе с их правильным переводом; также можно было бы отобразить пример предложения, демонстрирующего использование слова, которое является правильным ответом.

Представленный в листинге 13.1 код демонстрирует несколько полезных концепций построения гибких пользовательских интерфейсов мобильных устройств. Проектируя этот пользовательский интерфейс, я начал с идеи размещения элементов поверх игрового поля. Зная, что окончательный выбор подходящего пользовательского интерфейса определится лишь после его тестирования в реальных условиях и внесения соответствующих изменений, при написании кода было желательно использовать принципы централизации и абстрагирования кода таким образом, чтобы процесс его модифицирования не вызывал особых затруднений и не заставлял вносить сложные изменения в разных местах кода пользовательского интерфейса или логики приложения. Именно поэтому я решил поместить основную часть кода динамической компоновки в функцию конечного автомата, которая называется StateChangeForGameUI(). Любые изменения размеров или позиционирование элементов управления управляются этим кодом. Если нам необходимо немного подправить компоновку элементов или даже радикально изменить ее, мы знаем, что все необходимое осуществляется здесь; благодаря этому снижается объем работы по отслеживанию сложной и разбросанной по всему коду логики компоновки, а приложение становится более надежным. Возложив всю ответственность за поддержание компоновки пользовательского интерфейса на одну функцию (конечный автомат), мы значительно облегчили выполнение экспериментов с различными возможными вариантами компоновки, поскольку теперь это не сможет дестабилизировать работу остальной части кода пользовательского интерфейса и логики приложения.

На рис. 13.6 и 13.7 показаны две возможные конфигурации нашей мобильной обучающей словарной игры. Важно подчеркнуть, что при переходе от одной модели компоновки к другой меняется не только положение элементов пользовательского интерфейса на экране, но и их взаимное относительное положение. На рис. 13.6 текстовое окно динамически изменяет свои размеры, находясь над другими элементами экрана.

Рис 136 Отображение пользовательского интерфейса в верхней части формы На - фото 45

Рис. 13.6. Отображение пользовательского интерфейса в верхней части формы

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Гайдар Магдануров - ASP.NET MVC Framework
Гайдар Магдануров
Отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x