И здесь вам вновь могут пригодиться конечные автоматы. Предусмотрите для своего приложения два высокоуровневых конечных автомата, каждый из которых предназначен для управления одной из двух вышеупомянутых разновидностей данных. Служебные данные приложения и пользовательские данные целесообразно разделить и предусмотреть для управления каждой из этих разновидностей данных свой конечный автомат.
Являются ли растровые изображения "пользовательскими" данными или "служебными" данными приложения?
Поскольку данные растровых изображений представляют загруженные в память и готовые для использования в графике приложения изображения, они могут занимать много места. Держать растровые данные больших изображений может оказаться дорогим удовольствием, и поэтому следует уделить должное внимание тому, когда их следует загружать в память, а когда — освобождать память от них.
Некоторые типы растровых изображений являются пользовательскими данными. Например, если приложение предназначено для обслуживания сделок по продаже недвижимости и загружает в память изображения домов, то каждая фотография является уникальной и соответствует пользовательским данным, относящимся к данному объекту недвижимости. Наряду с адресом этого дома и его ценой она загружается вместе с остальной информацией об объекте. To же самое можно сказать об изображениях используемых в медицине, которые прилагаются к карточке пациента; каждое изображение связывается с пользовательскими данными.
Некоторые типы растровых данных являются служебными данными приложения. Растровые изображения, используемые для создания кнопок с привлекательным внешним видом, хранящиеся в кэш-памяти фоновые изображения, стандартные заготовки графических диаграмм — все эти объекты являются служебными данными приложения, поскольку они никак конкретно не связаны с теми данными, с которыми работает пользователь. К этой же категории следовало бы отнести и типовое растровое изображение человеческого тела, которое может использоваться в медицинском приложении для указания очагов болезни. Все эти ресурсы являются общими, и они не связаны ни с какими конкретными данными. Одни формы могут использовать эти ресурсы, другие — могут не использовать; данные изображений могут загружаться, а могут и игнорироваться в зависимости от режима работы приложения и не зависят от того, с каким именно набором данных работает пользователь
Некоторые типы растровых изображений могут быть отнесены к любой из двух названных категорий. Если у вас есть приложение для торговли недвижимостью, которое может отображать три разновидности изображений поэтажного плана в зависимости от того, какие пользовательские данные загружены, или медицинское приложение, в котором имеется шесть различных разновидностей изображений человеческого тела, соответствующих различным комбинациям пола, размеров и веса то перечисленные изображения можно рассматривать либо в качестве служебных данных приложения, либо в качестве пользовательских данных. Аналогично, если в вашей игре имеются растровые изображения для всех персонажей на экране, и эти изображения меняют свой внешний вид по мере перехода пользователя на более высокие игровые уровни, то одинаково убедительные аргументы могут быть выдвинуты и в пользу того, что данные изображения относятся к служебным данным приложения, и в пользу того, что они относятся к пользовательским данным. В подобных случаях вы должны выбирать для ресурсов ту модель памяти, которая больше всего подходит для вашего приложения. Помещайте изображения рассматриваемой разновидности в ту схему управления памятью, которая наилучшим образом соответствует вашим запросам.
Управление "служебными" данными приложения
Как ранее уже отмечалось, "служебные" данные приложения — это те данные, с которыми пользователь непосредственно не взаимодействует и которые, таким образом, не являются "пользовательскими" данными. Эти данные представляют собой ресурсы, необходимые для эффективного функционирования приложения, а также отображения данных и манипулирования ими. Управление объектами и ресурсами, необходимыми для того, чтобы приложение могло эффективно выполняться, обычно может осуществляться с помощью простого конечного автомата. По мере прохождения приложением различных состояний ресурсы, которые полезно иметь под рукой, могут меняться. При переходе в новое состояние необходимые ресурсы могут создаваться и сохраняться в памяти приложения. Аналогичным образом, если приложение покидает некоторое состояние, то ресурсы, которые в новом состоянии непосредственно не требуются, могут быть удалены из памяти, а освобожденная память возвращена в пул свободной памяти. Часто эти состояния соответствуют отображаемым в данный момент формам или их вкладкам, которые пользователь имеет возможность листать, поочередно вызывая их на передний план. Во многих случаях при проектировании модели состояний приложения полезно идентифицировать дискретный ряд возможных режимов работы пользовательского интерфейса и применять их в качестве основы для построения модели состояний.
Читать дальше