Выражение const int * ptrOne объявляет, что переменная ptrOne представляет собой указатель на постоянное целое число. Само это целое число не может быть изменено с помощью данного указателя.
Выражение int * const pi rTwo объявляет, что переменная ptrTwo является постоянным указателем на некоторое целое число. После такой инициализации этот указатель не может быть переназначен.
1. Объясните смысл следующих объявлений переменных.
• int * рОпе;
• int vTwo;
• int * pThree = &vTwo;
Ответы:
а) int * pOne: — объявляет указатель на целое значение;
б) int vTwo — объявляет целочисленную переменную;
в) int * pThroe = &vTwo; — объявляет указатель на целое значение и инициализирует его адресом переменной.
2. Допустим, в программе объявлена переменная yourAge типа unsigned short. Как объявить указатель, позволяющий манипулировать этой переменной?
unsigned short *рАgе = AyourAgo;
3. С помошью указателя присвойте переменной yourAge значение 50.
*рАge =50
4. Напишите небольшую программу и объявите в ней переменную типа int и указатель на этот тип. Сохраните адрес переменной в указателе. Используя указатель, присвойте переменной какое-либо значение.
int theInteger;
int *plnteger = &theInteger:
*plnteger = 5:
5. Жучки: найдите ошибку в следующем фрагменте программы:
#include
int main()
{
int *pInt;
*pInt = 9;
cout << " The value at pInt: " << *pInt;
return 0;
}
Указатель pInt должен быть инициализирован. Поскольку он не был инициализирован и ему не присвоен адрес какой-либо ячейки памяти, то он указывает на. случайное место в памяти. Присвоение этому случайному месту числа 9 является опасной ошибкой.
6. Жучки: найдите ошибку в следующем фрагменте программы:
int main()
{
int SomeVariable = 5.
cout << "SomeVariable: " << SomeVariable << "\n";
int *pVar = & SomeVariable;
pVar = 9:
cout << "SomeVariable: " << *pVar << "\n":
return 0;
}
Возможно, программист хотел присвоить число 9 переменной, на которую указывает указатель pVar. К сожалению, число 9 было присвоено самому указателю pVar, поскольку был опушен оператор косвенного доступа (*)• Если указатель pVar используется для присвоения ему значения, такое программирование неминуемо приведет к тяжелым последствиям.
1. В чем разница между ссылкой и указателем?
Ссылка — это условное название (псевдоним), а указатель — это переменная, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут переназначаться.
2. Когда нужно использовать именно указатель, а не ссылку?
Если в программе нужно назначить указателю новую переменную или если указатель нужно сделать нулевым.
3. Что возвращает оператор new, если для создания нового объекта недостаточно памяти?
Нулевой указатель.
4. Что представляет собой константная ссылка?
Это сокращенный вариант определения ссылки на константный объект.
5. В чем разница между передачей объекта как ссылки и передачей ссылки в функцию?
Передача объекта как ссылки означает, что локальная копия для этого объекта создаваться не будет. Этого можно достичь путем передачи в качестве параметра ссылки или указателя.
1. Напишите программу, которая объявляет переменную типа int, ссылку на значение типа int и указатель на значение типа int. Используйте указатель и ссылку для управления значением переменной типа int.
int main()
{
int varOne;
int& rVar = varOne;
int* pVar = &varOne;
rVar = 5:
*pVar = 7:
return 0;
}
2. Напишите программу, которая объявляет константный указатель на постоянное целое значение. Инициализируйте его, чтобы он указывал на целочисленную переменную varOne. Присвойте переменной varOne значение 6. Используйте указатель, чтобы присвоить переменной varOne значение 7. Создайте вторую целочисленную переменную varTwo. Переназначьте указатель, чтобы он указывал на переменную varTwo. Пока не компилируйте это упражнение.
int main()
{
int varOne;
const int * const pVar = dvarOne;
*pVar = 7;
int varTwo;
pVar = &varTwo.
return 0;
}
3. Скомпилируйте программу, написанную в упражнении 2. Какие действия компилятор считает ошибочными? Какие строки генерируют предупреждения?
Нельзя присваивать значение константному объекту и нельзя переназначать константный указатель.
4. Напишите программу, которая создает блуждающий указатель.
int main()
{
int >> pVar;
*pVar = 9;
return 0;
}
5. Исправьте программу из упражнения 4, чтобы блуждающий указатель стал нулевым.
int main()
{
int varOne;
int * pVar = ivarOne;
*pVar = 9;
return 0.
}
6. Напишите программу, которая приводит к утечке памяти.
Читать дальше