Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Здесь есть возможность читать онлайн «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Освой самостоятельно С++ за 21 день.: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.
Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Освой самостоятельно С++ за 21 день. — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Освой самостоятельно С++ за 21 день.», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

#include

int * FuncOne();

int main()

{

int * pInt = FuncOneO;

cout << "the value of pint in main is: " << *pInt << endl:

return 0;

}

int * FuncOne()

{

int * pInt = new int (5):

cout << "the value of pint in FuncOne is: " << *pInt << endl:

return pInt;

}

7. Исправьте программу из упражнения 6.

#include

int FuncOne();

int main()

{

int theInt = FuncOne();

cout << "the value of pint in main is: " << theInt << endl;

return 0:

}

int FuncOne()

{

int * pInt = new int (5);

cout << "the value of pint in FuncOne is: " << <<< endl;

delete pint;

return temp;

}

8. Жучки: что неправильно в этой программе?

1: #include

3: class CAT

4: {

5: public:

6: CAT(int age) { itsAge = age; }

7: ~CAT(){ }

8: int GetAge() const { return itsAge; }

9: private:

10: int itsAge:

11: };

12:

13: CAT & MakeCat(int age):

14: int main()

15: {

16: int age = 7;

17: CAT Boots = MakeCat(age);

18: cout << "Boots is " << Boots.GetAge() << " years old\n";

19: return 0:

20: }

22: CAT & MakeCat(int age)

23: {

24: CAT * pCat = new CAT(age);

25: return *pCat;

26: }

Функция MakeCat возвращает ссылку на объект класса CAT, созданный в свободной памяти. Но поскольку здесь не предусмотрена операция по освобождению этой памяти, создание нового объекта приводит к ее утечке.

9. Исправьте программу из упражнения 8.

1: #include

2:

3: class CAT

4: {

5: public:

6: CAT(int age) { itsAge = age; }

7: ~CAT(){ }

8: int GetAgeO const { return itsAge;}

9: private:

10: int itsAge;

11: };

13: CAT * MakeCat(int age);

14: int main()

15: {

16: int age = 7;

17: CAT * Boots = MakeCat(age);

18: cout << "Boots is " << Boots.GetAge() << " years old\n";

19: delete Boots;

20: return 0;

21: }

23: CAT * MakeCat(int age)

24: {

25: return new CAT(age);

26: }

День 10

Контрольные вопросы

1. Если вы перегрузили функцию-член, как потом можно будет различить разные варианты функции?

Перегруженными называются функции-члены, которые имеют одно и то же имя, но отличаются по количеству или типу параметров.

2. Какая разница между определением и объявлением?

Определение резервирует память, а объявление — нет. Объявления часто являются и определениями, за исключением объявлений классов, прототипов функций и новых типов с помощью typedef.

3. Когда вызывается конструктор-копировщик?

Всегда, когда создается временная копия объекта. Это случается каждый раз, когда объект передается как значение.

4. Когда вызывается деструктор?

Деструктор вызывается при удалении объекта либо по причине выхода за пределы области видимости, либо при вызове оператора delete для указателя, указывающего на данный объект.

5. Чем отличается конструктор-копировщик от оператора присваивания (=)?

Оператор присваивания работает с существующим объектом, а конструктор-копировщик создает новый временный объект.

6. Что представляет собой указатель this?

Это скрытый параметр в каждой функции-члене, который указывает на сам объект.

7. Как различить перегрузку префиксных и постфиксных операторов приращения?

Префиксный оператор не принимает никаких параметров. Постфиксный оператор принимает один параметр типа int, который используется в качестве флага для компилятора, сообщающего о том, что это постфиксный оператор.

8. Можно ли перегрузить operator+ для переменных типа short int?

Нет, для встроенных типов нельзя перегружать никаких операторов.

9. Допускается ли в C++ перегрузка operator++ таким образом, чтобы он выполнял в классе операцию декремента?

Правомочно, но этого делать не стоит. Операторы следует перегружать таким способом, который должен быть понятен любому читателю вашей программы.

10. Как устанавливается тип возврата в объявлениях функций операторов преобразования типов?

Никак. Подобно конструкторам и деструкторам, они не имеют никаких возвращаемых значений.

Упражнения

1. Представьте объявление класса SimpleCircle (простая окружность) с единственной переменой-членом itsRadius (радиус). В классе должны использоваться конструктор и деструктор, заданные по умолчанию, а также метод установки радиуса.

class SimpleCircle

{

public:

SimpleCircle();

~SimpleCircle();

void SetRadius(int);

int GetRadiusO;

private:

int itsRadius;

};

2. Используя класс, созданный в упражнении !, с помошью конструктора, заданного по умолчанию, инициализируйте переменную itsRadius значением 5.

SimpleCircle::SimpleCircle():

itsRadius(5);

{ }

3. Добавьте в класс новый конструктор, который присваивает значение своего пара-

метра переменной itsRadius.

SimpleCircle::SimpleCircle(int radius):

itsRadius(radius)

{ }

4. Перегрузите операторы преинкремента и постинкремента для использования в ва-

шем классе SimpleCircle с переменной itsRadius.

const SimpleCircle& SimpleCircle::operator++()

{

++(itsRadius);

return *this;

}

// постфиксный оператор Operator ++(int).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.»

Обсуждение, отзывы о книге «Освой самостоятельно С++ за 21 день.» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x