Обратите внимание, что для работы fscommand()с Netscape атрибут swLiveConnect тега фильма EMBED должен быть задан как "true":
Связь с браузером через fscommand()невозможна в следующих конфигурациях системы:
Стоит отметить, что fscommand()не всегда дает лучший способ связи с фильмом Director из Flash. Предпочтительным средством коммуникации с Director является функция getURL()с протоколом event: или lingo: .
Примеры:
Чтобы выйти из автономного проектора, используйте такой код:
fscommand("quit");
Чтобы создать автономный проектор, выполняемый в полноэкранном режиме:
fscommand("fullscreen", "true");
Чтобы создать автономный проектор, выполняемый в полноэкранном режиме, но сохраняющий размер исходного фильма:
fscommand("fullscreen", "true");fscommand("allowscale", "false");
Для запуска Notepad на большинстве систем Windows можно использовать:
fscommand("exec", "C:/WINDOWS/NOTEPAD.EXE");
В следующем коде показана страница HTML с командами JavaScript и VBScript, необходимыми для ответа на простой вызов fscommand()в фильме. Обратите внимание, что функция VBScript просто вызывает функцию JavaScript - это позволяет работать как в Internet Explorer, так и в Netscape с помощью одной функции JavaScript:
fscommand demo
Чтобы вызвать предшествующую функцию JavaScript testmovie_DoFSCommand() из фильма flash-to-javascript.swf, можно использовать:
fscommand("hello", "world");
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash
loadMovie - Загрузить файл .swf
loadMovie
( Глобальная функция )
Позволяет загрузить в проигрыватель файл .swf.
Синтаксис:
loadMovie(URL, target)loadMovie(URL, target, method)
Аргументы:
Описание:
Функция loadMovie()импортирует во Flash Player файл .swf, размещенный по адресу URL.
Если target является ссылкой на существующий клип или строкой, задающей путь к клипу, загруженный файл .swf будет помещен в указанный клип (вызывая удаление предшествующего содержимого). Чтобы загрузить фильм в текущий клип, используйте в качестве параметра target пустую строку:
loadMovie("myMovie.swf", "")
Если target является ссылкой на существующий уровень документа (например, _level2) или строкой, указывающей путь к уровню документа (например, "_level2"), то файл .swf помещается на указанный уровень документа. Загрузка фильма на уровень _level0 очищает проигрыватель от всего содержимого и помещает новый файл .swf на уровень _level0.
Можно посылать переменные вместе с вызовом loadMovie(), и тогда URL обычно является адресом сценария, возвращающего файл .swf, соответствующий переданным переменным. Чтобы отправить переменные при вызове loadMovie(), включается аргумент method (заданный в "GET" или "POST"). "GET" посылает переменные временной диаграммы текущего клипа в виде строки запроса, присоединенный к URL сценария. "POST" посылает переменные временной диаграммы текущего клипа после заголовка HTTP для запроса POST. Метод "POST" недоступен в автономном Flash Player. Поскольку у большинства веб-серверов длина URL ограничена величиной от 255 до 1024 символов, для передачи больших объемов данных используйте "POST", а не "GET".
Вызовы loadMovie()над веб-сервером, использующие метод "GET", могут передавать переменные в загруженный фильм без вмешательства сценария.
Например, загрузим внешний фильм myMovie.swf на уровень 1 стека документов проигрывателя, передав ему переменные текущей временной диаграммы:
loadMovie("myMovie.swf", "_level1", "GET");
Переменные, передаваемые в загружаемый фильм, определяются на главной временной диаграмме этого фильма. Этот прием действует только при обработке запроса loadMovie()веб-сервером. Попытки использовать метод "GET" в loadMovie()для локальных файлов вызывают ошибку.
Некоторые особенности:
Будьте осторожны при использовании ссылок на клипы и уровни в качестве аргумента target функции loadMovie(). Если аргумент target дает значение undefined , то функция loadMovie()использует в качестве target текущую временную диаграмму.
Аналогично, ссылки target , дающие пустую строку, заставляют loadMovie()действовать над текущей временной диаграммой. В частности, этим вызываются проблемы при загрузке фильмов на новые незанятые уровни.
Рассмотрим следующий код:
loadMovie("myMovie.swf", _level1);
Если до выполнения этого предложения объект _level1 не существовал, то этот код загрузит файл myMovie.swf во временную диаграмму, содержавшую предложение loadMovie(), а не на _level1! Чтобы избежать этой проблемы, вместо loadMovie()можно использовать loadMovieNum(). Кроме того, можно указать строку в качестве параметра target для loadMovie():
Читать дальше