on myEvent msgput "The message received from Flash was " && msgend
Можно также спровоцировать запуск Lingo из спрайта Flash в Director с помощью ключевого слова " lingo: ":
// Пусть Director даст звуковой сигналgetURL("lingo: beep");
Наконец, с помощью getURL()можно выполнять код JavaScript.Вызовем простую функцию alter JavaScript с помощью getURL():
getURL("javascript: alter("Hello world");");
Примеры:
Далее приведен стандартный код кнопки со ссылкой на веб-страницу:
on(release) {getURL("http://www.spravkaweb.ru/");}
Совместимость:
Используется со 2-ей версии Flash. В 4-ой версии усилена добавлением параметра method .
if - Выполнение или не выполнение предложений в зависимости от условий
if
Позволяет выполнить или не выполняет определенные предложения в зависимости от заданного условия
Синтаксис:
if (condition) { statements}
Аргументы:
В целом, предложение ifзавершается закрывающей фигурной скобкой (}) без замыкающей точки с запятой.
Условие condition предложения ifможет быть любым допустимым выражением. При выполнении предложения if, интерпретатор проверяет значение этого выражения (которое еще называется проверочным выражением).
Если оно равно true , то выполняется statements . В противном случае statements не выполняются.
Примеры:
Пример:Операция сравнения возвращает булево значение.
// Положение мыши по горизонталиvar varX = _xmouse;// Если varX > 300 дает trueif (varX > 300) { // выполняется предложение trace("Мышь находится за отметкой 300 пикселов");}
Надо заметить, что проверочное выражение условного предложения не обязательно должно давать в результате булево значение - годится любое выражение.
Пример:Проверочное выражение - число или строка.
if ("hi") { trace("Условие выполнено!");}if (4) { trace("Условие выполнено!");}
Когда проверочное выражение условного предложения не является булевым, интерпретатор преобразует его в булево. Например, интерпретатор преобразует "hi" в false , потому что все нечисловые строки при использовании в булевом контексте принимают значение false . Поэтому условие не выполнено, и первое предложение trace() тоже не выполняется.
Аналогично, интерпретатор преобразует число 4 в true (любое ненулевое число преобразуется в true ), поэтому второе предложение trace() выполняется.
Пример:Применение оператора ИЛИ.
lastName = "";firstName = "";if (firstName != "" || lastName != "") { trace("Welcome " + firstName + " " + lastName);}
Пример:Проверка существования клипа.
if (myClip) { myClip._x = 0; // Если myClip существует, поместить его} // на левый край рабочего стола
Совместимость:
Используется с 4-ой версии Flash
ifFrameLoaded - Выполняет код если загруженн определенный кадр
ifFrameLoaded
( Предложение )
Выполняет некоторый код, если загружен определенный кадр
Синтаксис:
ifFrameLoaded(scene, frame) { statement;}ifFrameLoaded(frame) { statement;}
Аргументы:
Описание:
Проверяет, доступно ли содержимое указанного кадра локально (скачано ли уже?). Используйте для создания прелоадера, то есть небольшой анимации, пока загружается остальная часть фильма. Разница между использованием _framesloaded и ifFrameLoaded()в том, что _framesloaded позволяет добавить if , или else , в то время, как ifFrameLoaded()позволяет указать количество кадров в одном простом выражении.
Начиная с Flash 4 следует использовать свойства _totalframes и _framesloaded с предложениями if-else для создания более гибкого предварительного загрузчика.
Пример:
if (_totalframes > 0 && _framesloaded == _totalframes) {gotoAndPlay("beginFrame");} else {gotoAndPlay(_currentframe - 1);}
Совместимость:
Используется с 3-ей версии Flash. Действие ifFrameLoaded устарело в Flash 5; используйте вместо него _framesloaded
include - Импорт текста из внешнего файла ActionScript
include
Включает содержимое файла, во время того, как клип тестируется, публикуется или экспортируется.
Синтаксис:
#include path
Аргументы:
Директива #includeзагружает в текущий сценарий текст сценария из внешнего текстового файла (предпочтительно с расширением .as), помещая его прямо в то место, где находится команда #include.
Операция #includeосуществляется на этапе компиляции, и это означает, что включаемый в фильм текст существовал во время тестирования, экспорта или публикации из среды разработки. Изменения, произведенные во внешнем файле после экспорта фильма, не будут отражены в фильме. Чтобы добавить эти изменения в фильм, его нужно повторно экспортировать.
Читать дальше