Жак Арсак - Программирование игр и головоломок

Здесь есть возможность читать онлайн «Жак Арсак - Программирование игр и головоломок» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 1990, ISBN: 1990, Издательство: Наука. Гл. ред. физ.-мат. лит., Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Программирование игр и головоломок: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Программирование игр и головоломок»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Рассматриваются способы программирования различных занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.
В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и возможные пути его реализации.
В конце книга по многим играм и головоломкам даются наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные языки программирования.
Для начинающих программистов, студентов вузов и техникумов.

Программирование игр и головоломок — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Программирование игр и головоломок», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Если после деления p на 2 результат оказывается нечетным, то мы вычитаем из этого результата a /2 + b . Обозначим новые значения a , b , p через а ', b ', p ' соответственно:

а ' = 2* а , p ' = p /2 − а /2 − b , b ' = a + b .

Для этих значений получаем:

a '* p ' = a * pa 2− 2 a * b = а * р − ( а + b ) 2+ b 2= а * рb ' 2+ b 2.

Это, наконец, дает

а '* p ' + b ' 2= а * р + b 2.

Инвариантной величиной цикла оказывается, таким образом, сумма ар + b 2, причем p остается четным. Это обеспечивается тем, что в случаях, когда p /2 нечетно, мы вычитаем нечетные b из нечетного p /2. Что касается b , то он нечетен потому, что он начинается со значения 1 и к нему прибавляются только четные значения а .

В начале а = 4, p (целая часть дроби ( n − 1)/4) четно, b = 1, так что ар + b 2= n .

Наконец, a , начиная с 4, умножается на 2 при каждом прохождении цикла; b начинается с 1, которое меньше соответствующего начального а = 4.

Тогда при переходе от a , b , p к a ', b ', p ' либо

b ' = b , а ' = 2* а , так что если b < а , то и b ' < а ';

либо

b ' = а + b , а ' = 2* а , что также сохраняет справедливость отношения а ' < b '.

Следовательно, вот ситуация, которую цикл оставляет инвариантной:

n = а * p + b 2;

а — степень двойки,

p четно,

b нечетно, b < а .

Кроме того, мы знаем, что при выходе из цикла p < а .

Если p равно нулю, то n = b 2. Тогда мы видим, что n — квадрат числа b , которое выводится, и все закончено.

Но n может оказаться полным квадратом и тогда, когда p не нуль. Попробуем рассмотреть все возможные случаи. Положим n = r 2( r нечетно). Соотношение

r 2= ар + b дает

r 2− b 2= ар .

Положим r + b = 2 u , rb = 2 v ( r и b нечетны). Отсюда получаем 4 uv = ар .

Поскольку r = u + v , где r нечетно, получаем, что u и v не могут быть числами одинаковой четности, так что одно из них четно, а другое нечетно. Так как а является степенью двойки, то нечетный сомножитель относится к p . Выявим его, полагая р = s 2 t , где s нечетно, a t ≥ 1 ( p четно).

Напомним, что а = 2 k . В этих обозначениях 4 uv = ар = s 2 k + t , uv = s 2 k + t −2.

Возможные решения для пары u , v имеют вид пар

s '2 k + t -2, s ''

где s ' s " = s .

Покажем сначала, что s " — меньший из этих двух элементов пары. Вследствие t ≥ 1 имеем ktk + t − 2.

Вследствие p < а последовательно выводим

s 2 t < 2 k ,

s ' s "2 t < 2 k .

s ' s " < 2 k - t ≤ 2 k + t -2≤ s ' 22 k + t -2

(потому что s ' нечетен и не меньше 1).

Следовательно, нужно взять u = s '2 k + t -2, v = s ".

Покажем теперь, что нужно обязательно взять s ' =1, s " = s . По выбору u и v

b = 2 k + t −2 s ' − s " < а = 2 k .

Отсюда получаем:

s " > 2 k + t −2 s ' − 2 k ,

и, так как t ≥ 1:

s" > 2 k −1 s ' − 2 k ,

s = s ' s " > 2 k −1 s ' 2− 2 ks = 2 k −1 s ' ( s ' − 2).

Вследствие р = s 2 t < а = 2 k выводим s < 2 kt ≤ 2 k −1.

Объединим два полученных неравенства:

2 k −1 s ' ( s ' − 2) < x < 2 k −1, поэтому s ' ( s ' − 2) < 1.

Единственное нечетное число s ', удовлетворяющее этому соотношению, это s ' = 1. Следовательно, у нас остается единственная возможность:

u = 2 k + t -2, v = s ,

b = uv = 2 k + t -2− s < а = 2 k ,

s > 2 k + t -2− 2 k .

Так как s < 2 kt , то t должно быть таким, чтобы

2 kt > 2 k + t -2− 2 k .

Поскольку t должно быть строго положительно, то его единственными возможными значениями являются t = 1 и t = 2.

При t = 1 имеем

p = 2 s , b = 2 kts = a /2 − p /2.

Следовательно, если 2 b = аp , то n — квадрат числа ( а + p )/2 = аb .

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Программирование игр и головоломок»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Программирование игр и головоломок» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Программирование игр и головоломок»

Обсуждение, отзывы о книге «Программирование игр и головоломок» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x