Тестирование
Игра практически готова. Теперь нужно протестировать ее. Чтобы не играть самому несколько часов, надо поручить эту работу компьютеру. Достаточно лишь изменить метод updatePosition
, как показано в листинге 11.49.
Листинг 11.49 Тестирование программы в автоматическом режиме
///
/// Тестирование программы. Батон автоматически отслеживает
/// движение сыра
///
private bool testingGame = true;
if (testingGame) {
breadRectangle.X = cheeseRectangle.X;
breadRectangle.Y = ClientSize.Height - breadRectangle.Height;
}
Булева переменная testingGame
может принять значение True
. В этом случае позиция батона всегда будет соответствовать позиции сыра. В этом состоянии игра будет действовать сама, без участия пользователя и без потери жизней. Можно откинуться на спинку кресла и отдыхать.
И опять добавляем новые объекты
На данный момент игра довольно прямолинейна. Надо добавить ей сложности для повышения зрелищности. В игру нужно ввести дополнительный бонус в виде кусочка ветчины, который будет периодически появляться на экране. Если игрок сумеет коснуться его батоном, то заработает несколько дополнительных очков. Но при этом игрок не должен забывать отбивать сыр, чтобы не потерять жизнь. Ветчина появляется на экране на короткое время, и игрок должен сам решить, нужно ему охотиться за ветчиной или отбивать сыр.
Сначала надо добавить графическое изображение ветчины в программу как ресурс. Затем потребуется создать несколько переменных, с помощью которых можно контролировать свойства нового объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.50.
Листинг 11.50
///
/// Изображение ветчины
///
private Image bonusHamImage = null;
///
/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для ветчины
///
private Rectangle bonusHamRectangle;
///
/// Звук, воспроизводимый при столкновении с ветчиной
///
private Sound bonusHamSound;
// Получим изображение ветчины
bonusHamImage = new System.Drawing.Bitmap(
execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.ham.gif"));
// Создадим прямоугольник для ветчины
bonusHamRectanglе =
new Rectanglе(0, 0, bonusHamImage.Width, bonusHamImage.Height);
// Получим звук при столкновении с ветчиной
bonusHamSound = new
Sound(execAssem.GetManifestResourceStream((@"Bouncer.pig.wav"));
Для управления изображением ветчины надо создать новый метод, код которого приведен в листинге 11.51.
Листинг 11.51
///
/// True, если ветчина на экране
///
private bool hamPresent = false;
///
/// Интервал от 0 до 10. Чем выше значение,
/// тем чаще ветчина появляется на экране
///
private int hamLikelihood = 5;
///
/// Отчет времени перед исчезновением ветчины.
/// Устанавливаем случайное число при появлении ветчины.
///
private int hamTimerCount;
///
/// Случайное число.
///
private Random randomNumbers;
///
/// Вызывается для активизации ветчины
///
private void startHam() {
// не продолжать, если ветчина уже есть на экране
if (hamPresent) {
return;
}
// решаем, как часто выводить ветчину на экран
if (randomNumbers.Next(10) > hamLikelihood) {
// не выводить ветчину на экран
return;
}
// позиция ветчины в случайной позиции на экране
bonusHamRectangle.X =
randomNumbers.Next(ClientSize.Width — bonusHamRectangle.Width);
bonusHamRectangle.Y =
randomNumbers.Next(ClientSize.Height - bonusHamRectangle.Height);
// как долго держится изображение ветчины на экране
// (по крайне мере 50 тиков)
hamTimerCount = 50 + randomNumbers.Next(100);
// делаем ветчину видимой
hamPresent = true;
}
На первый взгляд код кажется сложным. Но все очень просто. Метод вызывается каждый раз при столкновении сыра с томатом. Если ветчина уже отображается на экране, то метод ничего не делает. Если ветчины на экране нет, то программа использует случайное число для принятия решения, нужно ли показывать на экране изображение. Генерируется случайное число в промежутке от 0 до 10. Ветчина не выводится, если это число больше, чем заданная переменная.
В нашем случае значение hamLikelihood
равно 5. Это означает, что ветчина будет появляться в половине случаев. При помощи этой переменной можно регулировать частоту появления изображения ветчины на экране. Если метод решит вывести ветчину на экран, он выбирает случайную позицию и устанавливает расположение картинки.
Читать дальше