Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вы потратили много времени, изучая программирование мидлетов и методов создания игр. Но пока вы еще не создали ни одной полноценной игры. В этой главе вы создадите свою первую игру, для этого вам потребуется применить все полученные знания о спрайтах. Игра Henway использует несколько спрайтов и все их возможности, о которых вы узнали в предыдущих главах. Эта игра во многом похожа на классическую игру Frogger, она является значительным этапом на пути постижения искусства программирования мобильных игр. Эту игру вы можете использовать как основу для создания собственных.

В этой главе вы узнаете:

► почему полезно моделировать мобильные игры на основе классических аркад;

► как разработать игру Henway, аналог классической игры Frogger;

► как написать код игры Henway;

► почему тестирование игры – это неотъемлемая часть процесса проектирования.

Об игре Henway

В оригинальной аркаде Frogger целью было перевести лягушку через шоссе и реку. На пути лягушки встречались преграды: автомобили, волны и крокодилы – это лишь часть из них. Лягушка должна была перейти целой и невредимой из нижней части экрана в верхнюю. С увеличением числа переправленных лягушек, возрастает и сложность игры – автомобили ускоряются, добавляются новые препятствия. Несмотря на то что по современным игровым стандартам Frogger – очень простая игра, это хороший пример классической игры, в которую весело играть. Поэтому эта игра как нельзя лучше подходит для создания собственной, немного фантазии – и готов новый игровой шедевр!

...

В копилку Игрока

Если вы удивлены моим подходом, то поймите, что я вовсе не призываю к тому, чтобы создавать игры на основе старых. Просто я обнаружил, что популярные игры прошлого могут дать хорошие идеи для создания новых. Сегодня многие пытаются создавать игры по мотивам популярных фильмов, но не каждый захочет разыгрывать драматический сюжет, особенно на экране мобильного телефона. В большинстве случаев люди предпочитают играть в простые игры, а следовательно, для этого как нельзя лучше подходят проверенные временем классические игры.

Популярность игры Frogger привела к тому, что по ее подобию был создан ряд игр в надежде на успех. Одна из этих игр называется Freeway, в ней цыпленок должен был перейти через загруженное шоссе. Freeway была создана компанией Activision для игровой системы Atari 2600, которая была первой игровой консолью, достигшей большого успеха на рынке. Как обладатель и поклонник игры Freeway я подумал, что было бы неплохо создать в этой главе ее аналог. Игра будет называться Henway.

В отличие от Frogger в игре Henway главным героем является цыпленок, которому во что бы то ни стало необходимо перебраться на другую сторону шоссе. Также, в отличие от Frogger, в этой игре цыпленка необходимо перевести из левой половины экрана в правую. Экран выглядит приблизительно так, как показано на рис. 7.1.

Рис. 7.1. Игра Henway состоит из старта, шоссе и финиша, а также спрайтов цыпленка и автомобилей

Как вы видите, препятствия на пути цыпленка – это четыре автомобиля, проезжающие вверх и вниз по шоссе. Автомобили движутся с изменяющимися скоростями, что делает игру более привлекательной. В отличие от Frogger, в которой вам необходимо провести лягушку в определенные места на экране, в Henway вы просто должны перевести цыпленка через дорогу.

...

В копилку Игрока

Обратите внимание, что все рассматриваемые в книге примеры очень просты. Хотя есть множество способов усовершенствовать игры, я к этому не стремлюсь, оставляя вам поле для деятельности. Моя цель – показать простой для понимания, работающий пример мобильной игры, которую вы сможете дополнить интересными для вас деталями. В конце большинства глав я подкину вам несколько идей, как сделать игры более привлекательными.

Вы начинаете игру с тремя цыплятами. Как только вы переведете всех цыплят через шоссе, игра закончится. Важно где-нибудь на экране показать, сколько цыплят осталось переправить через дорогу. Кроме того, при потере цыпленка или удачном преодолении шоссе следует вывести какое-нибудь сообщение. Не помешает и система подсчета очков, чтобы вознаградить вас за хорошую игру.

Анализ игры

Обзор игры, приведенный чуть ранее, уже определил некоторые элементы игры, даже если вы этого и не заметили. Например, вы уже догадались, сколько спрайтов нужно для игры? В игре будет пять спрайтов: четыре автомобиля и цыпленок. Но можно и увеличить число автомобилей, чтобы усложнить игру, однако в этом примере будет лишь четыре машины.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x