Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов

Здесь есть возможность читать онлайн «Майкл Моррисон - Создание игр для мобильных телефонов» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Создание игр для мобильных телефонов: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Создание игр для мобильных телефонов»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Книга «Создание игр для мобильных телефонов» – это практическое руководство, которое поможет разработать и реализовать игру для мобильного телефона.
Книга написана простым языком, не содержит сложной и скучной теории программирования и шаг за шагом знакомит с методикой создания технологии «plug-and-play» применительно к созданию огромного количества игр.
В издание включены подробные описания и примеры кодов для четырех игр, а также информация, необходимая для реализации вашей собственной задумки.
Если вы любите играть в игры и занимаетесь программированием, то эта книга – для вас! Перевод: К. Михалкин

Создание игр для мобильных телефонов — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Создание игр для мобильных телефонов», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Обычно вы рисуете объекты графики line-art на бумаге, а затем выполняете сканирование, либо используете графический редактор для создания и редактирования изображения. Вы можете рисовать вручную, но для этого необходимы соответствующие навыки. Если таких навыков у вас нет, мы советуем применять графический редактор, потому что вы можете до определенного предела использовать инструменты обработки изображений. Промежуточное решение состоит в том, чтобы нарисовать грубые контуры будущих объектов на бумаге, отсканировать их в виде цифровых изображений, а затем добавить цвет и детали в графическом редакторе. Это очень полезная методика, так как вы можете рисовать графические объекты вручную, а также применять редактор, сохраняя полный контроль над параметрами изображения.

Трехмерная графика

Трехмерная графика постепенно завоевала мир коммерческих игр. Этому есть своя причина: визуализация позволяет создавать чрезвычайно сложную и реалистичную трехмерную графику, которую часто невозможно нарисовать на бумаге, особенно если в нее добавляется анимация. Перед тем как перейти к этой теме, я немного поговорю о том, как функционируют моделирование и визуализация.

Используя программное обеспечение для трехмерного моделирования (например, Caligari TrueSpace или Discreet 3D Studio Max), вы создаете каркасные трехмерные объекты. Конечно, большая часть каркаса является скрытой, поэтому моделирование трехмерных объектов необходимо выполнить в редакторе. Подобные редакторы предлагают разнообразные методы для создания и управления каркасными объектами практически для любого трехмерного объекта, который только можно вообразить. После создания нужной формы вы добавляете параметры поверхности объекта, а также источники освещения. Вы даже можете добавить камеры, чтобы показать объект с разных точек. После настройки всех параметров вы отдаете программе команду визуализировать изображение объекта.

Визуализация представляет собой процесс создания графического изображения из математического объекта. Визуализация может привести к интересным результатам при работе с графикой для игр, и я вам очень советую ее применять. Однако вам понадобится потратить очень много времени на изучение каркасных объектов, прежде чем вы сможете создавать сложные модели. Хотя может случиться и так, что вы научитесь всему очень быстро. В любом случае, визуализация позволяет добиться таких результатов, о которых многим программистам игр не приходится даже мечтать.

В прошлом визуализированные объекты часто подвергались критике по причине того, что их графический стиль с трудом подвергался модификации. Помните: визуализация представляет собой компьютерный процесс, поэтому изменить настроение для таких объектов намного труднее, чем для изображений, созданных вручную. Только правильная комбинация инструментов способна привести вас к успеху. Вы обнаружите, что визуализация очень удобна для формирования фона, но персонажей лучше рисовать вручную. Если вы решите использовать комбинацию рисованной и компьютерной графики, постарайтесь добиться максимального соответствия стилей.

Последнее замечание, связанное с визуализацией: я говорил о том, что визуализация способна упростить процесс создания анимации. Большинство программ моделирования/визуализации поставляются в комплекте с инструментами, которые позволяют добавлять и перемещать камеры. Для создания анимации вы можете перемещать отдельные объекты (в том числе и камеры) во времени. Благодаря данным инструментам вы можете создавать сложные анимационные эффекты за очень короткое время.

Отсканированная и записанная с видео графика

Также для создания графики вы можете использовать отсканированные фотографии и изображения, записанные с применением видеокамеры. Отсканированная фотография состоит из нескольких отсканированных изображений, записанных с помощью сканера. Они могут оказаться полезными; однако процесс сканирования состоит из двух фаз и занимает много времени, поэтому отсканированные изображения используются редко и, в основном, для формирования текстур. Текстура – это изображение, моделирующее часть графического изображения, которое может быть добавлено в другой объект. Графика, записанная с помощью видеокамеры, основана на таких же принципах, но она используется очень широко (в качестве примера можно привести оригинальную игру DOOM). Для того чтобы работать с подобной графикой, вам необходимо настроить видеокамеру и записать видеоизображение объекта в формате растровых изображений. Подобная графика отличается от видеопоследовательности тем, что она применяется для создания кадров с изображениями объктами, а не для анимации в режиме реального времени.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Создание игр для мобильных телефонов» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов»

Обсуждение, отзывы о книге «Создание игр для мобильных телефонов» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x