Game Developer Magazine
Последний источник советов по программированию игр, о котором мы хотим вам рассказать, – это Game Developer Magazine, единственный журнал, посвященный исключительно разработке игр. Журнал Game Developer концентрируется, в первую очередь, на коммерческих играх для PC и консолей. Тем не менее данный ресурс содержит и весьма ценную информацию по последним тенденциям в мире программирования. Вы можете купить этот журнал в книжном магазине или зайт на веб-сайт http://www.gdmag.com/.
Gamelan
Сайт Gamelan является частью сайта Developer.com и представляет собой один из оригинальных ресурсов Java. Я работаю с данным сайтом в течение многих лет. Ресурс Gamelan растет вместе с Java; теперь он содержит раздел, посвященный только J2ME. Здесь немного информации о программировании игр как таковом, однако, используя ресурсы данного сайта, вы сможете существенно улучшить свои навыки в Javas. Вы найдете сайт Gamelan по адресу http://www.developer.com/java/.
JavaWorld
Мы продолжаем рассказ об общих Java-ресурсах. Журнал JavaWorld в сети Internet является публикацией компании IDG Communications. Он содержит большое количество интересных статей по Java-программированию. Журнал JavaWorld состоит из набора статей и руководств; с его помощью вы не отстанете от событий в мире Java. Веб-сайт JavaWorld расположен по адресу http://www.javaworld.com/.
The Official Java Website
И наконец, последний ресурс в области разработки мобильных игр, о котором мы расскажем, – это официальный сайт Java компании Sun Microsystems. Данный сайт включает самую последнюю информацию о Java и программах, выпускаемых компанией Sun Microsystems. Непременно заходите на этот сайт, так как отсюда вы сможете загрузить официальные обновления Java, например, новые версии Java SDK и J2ME Wireless Toolkit. Также здесь довольно много технической документации, включая руководство по Java. Официальный веб-сайт Java находится по адресу http://java.sun.com/.
Приложение C Создание графики для мобильных игр
Мобильные игры сильно ограничены в разрешении и размерах экрана, однако именно график игры дает пользователю первое впечатление об игре в целом. Я с удовольствием поспорю о том, что игровой процесс является основным критерием оценки того, насколько интересна сама игра. Но у меня нет сомнений в том, что слабая графика способна «убить» самую увлекательную игру. Поэтому вам необходимо потратить свое время на создание для игры графики и анимации, которые смогут привлечь внимание пользователей. Отмечу, что ограничения в графике мобильных игр делают процесс ее создания более простым по сравнению с графикой для PC или консольных игр.
Оценка графики игры
Если у вас в штате нет отдела художников, это значит, что вам, как и большинству пользователей, придется создавать красивую графику своими руками. Даже если вы решили обратиться за помощью к художнику, вам все равно придется разработать основные принципы создания графики самостоятельно. В любом случае, любой вклад разработчика в процесс создания графики игры позволит улучшить внешний вид игры. В данном приложении вы найдете информацию о процессе.
Перед тем как начать создание графики, следует определить, какого результата вы хотите добиться. Ваша игра должна иметь полностью сформировавшуюся концепцию. Далее вам необходимо собрать воедино всю информацию по игре и выбрать графические объекты, которые смогут реализовать ваши идеи. Для этого следует выбрать графические элементы и добавить их в программу.
Определяем размер экрана
Первое важное решение, которое вам придется принять во время создания графики игры, – это выбор размера экрана. Обычно он зависит от модели мобильного телефона, на которую вы рассчитываете. Игровой экран представляет собой прямоугольник на экране телефона, на котором отображается игра; он не включает стандартные элементы пользовательского интерфейса, такие как, например, системное меню. Чтобы определить размер экрана для отдельной модели телефона, выполните команду Skeleton MIDlet из главы 3, «Конструирование скелета мобильной игры», и воспользуйтесь полученными результатами. Итоговое значение является размером схемы для графики игры, и именно оно необходимо для создания графики.
В отличие от игр на PC, размер экрана в мобильной игре определяется исключительно выбранной моделью телефона. Если вы не желаете создавать отдельную версию игры для каждой модели телефона, вы можете настроить графику, которая будет более универсальна. Один из способов добиться этого состоит в том, чтобы создать графику для той модели телефона, которая обладает наименьшим размером экрана (из числа всех выбранных вами для игры мoделей). На более крупных экранах вы сможете центрировать экран игры и оставить вокруг него пустое пространство.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу