Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi

Здесь есть возможность читать онлайн «Михаил Краснов - Графика DirectX в Delphi» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Графика DirectX в Delphi: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Графика DirectX в Delphi»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Графика DirectX в Delphi — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Графика DirectX в Delphi», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Для поверхности, создаваемой в видеопамяти, надо использовать комбинацию флагов DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN or DDSCAPSJ/IDEOMEMORY. и наоборот, флаг DDSCAPS_SYSTEMMEMORY указывает, что поверхность должна располагаться в системной памяти.

Метод GetAvailablevidMem главного объекта DirectDraw позволяет выяснить, сколько видеопамяти осталось в распоряжении приложения.

При нехватке видеопамяти операция создания поверхности завершится провалом, код соответствующей ошибки - DDERR_OUTOFVIDEOMEMORY. В этом случае необходимо поменять флаг и заново попытаться создать поверхность.

Теперь обсудим вопросы масштабирования растров. Вспомогательная функция копирования растра поддерживает масштабирование. Задайте размер вторичной поверхности больше, чем размер используемого растра, например, так:

ddsd.dwWidth := wrkBitmap.Width * 2;

Теперь при воспроизведении мы увидим картинку, растянутую вдоль экрана, но не всю, а только ее половину. Для того чтобы вывести ее целиком, надо изменить значение поля Right структуры dstRect:

SetRect (dstRect, 100, 100, 100 + 256 * 2, 356);

Попробуем перемещать картинку по экрану (проект каталога Ех08). Переменная ift хранит текущее значение смещения картинки, на это значение опираемся при заполнении полей структуры dstRect:

SetRect (dstRect, 1ft, 100, 1ft + 256, 356);

Форма дополнилась обработчиком нажатия клавиши: демонстрационные программы, использующие DirectDraw, традиционно должны завершать работу при нажатии клавиши или . Добавилась также обработка нажатий клавиш управления курсором:

case Key of

VK_ESCAPE, VK_F12 : begin // Традиция для DirectDraw

Close; Exit;

end;

VK_LEFT : begin // Клавиша "стрелка влево"

Dec (1ft, 1); // Уменьшаем 1ft

FormPaint (nil); // Перерисовываем экран end;

VK_RIGHT : begin // Клавиша "стрелка вправо"

Inc (1ft, 1); // Увеличиваем 1ft

FormPaint (nil); // Перерисовываем экран

end;

end;

Обратите внимание, что для перерисовки окна метод Refresh не годится, иначе сквозь экран будет проглядывать мелькнувшее окно приложения. Картинка движется с малым шагом с целю убедить вас, что если хоть один пиксел растра не помещается на первичную поверхность, не воспроизводится ничего.

Также наверняка вам бросится в глаза то, что картинка появляется медленно на экране, при ее воспроизведении вы можете увидеть мельтешение черных полос. Пока старайтесь не обращать на это внимания. В будущем мы устраним это - такого не должно быть в наших серьезных проектах.

Сейчас сделайте следующее. Запишите строку, задающую параметры области вывода так:

SetRect (dstRect, 1ft, 100, 1ft + 512, 356);

Картинка выводится растянутой, из чего делаем важный вывод: метод Bit поверхности поддерживает операцию масштабирования. Удобное для нас свойство, им можно пользоваться, чтобы задавать в качестве фона растровое изображение любого размера. Для этого измените ту же строку вот так:

SetRect (dstRect, 0, 0, ClientWidth, ClientHeight);

Теперь код, заполняющий первичную поверхность черным цветом, можно просто удалить. Он не нужен, его выполнение только отнимает драгоценное время.

Плохо в получающемся примере то, что размер растра используется в нем дважды: при задании размеров первичной поверхности и при задании области вывода. Здесь нас ждет хорошая новость: во втором случае можно ничего не указывать, по умолчанию будет использоваться вся поверхность, и строку блиттинга можно записать так:

hRet := FDDSPrimary.Blt (SdstRect, FDDSImage, nil, DDBLT_WAIT, nil);

To есть третий параметр равен nil. Обязательно проверьте это, все должно работать как следует.

С точки зрения оптимизации лучше явно задавать размер копируемой поверхности.

Протестируйте работу программы при переключении и восстановлении и, если картинка пейзажа теряется, скорректируйте код функции RestoreAli.

Я воспользуюсь случаем, чтобы посвятить вас в еще одну важную тему: в любой момент времени мы можем получить информацию обо всех свойствах поверхности, в том числе и о ее размерах. Для этого предназначен метод поверхности GetSurfaceDesc.

Иллюстрацией служит проект каталога Ех09. Код обработчика onPaint формы дополнился локальной переменной ddsd2 типа TDDSurfaceDesc2, перед блиттингом с ней производятся обычные действия (обнуление всех полей и задание размера), используется она с целью хранения информации о параметрах поверхности, для получения которых и вызывается изучаемый метод:

//В ddsd2 занести данные о поверхности

FDDSImage.GetSurfaceDesc (ddsd2);

// Размеры srcRect устанавливаются равными размерам поверхности

SetRect (srcRect, 0, 0, ddsd2.dwWidth, ddsd2.dwHeight);

Сейчас в качестве упражнения рекомендую выполнить следующее задание: создайте простейшую программу просмотра bmp-файлов. После загрузки приложения пользователь выбирает нужный файл с помощью стандартного диалога. Растр выводится на полный экран.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Графика DirectX в Delphi»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Графика DirectX в Delphi» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi»

Обсуждение, отзывы о книге «Графика DirectX в Delphi» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x