/* Отображаем направления в приложении Maps */
[MKMapItem
openMapsWithItems:@[response.source, response.destination]
launchOptions:@{
MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:
MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving}];
}];
Теперь, если объединить весь написанный код, он получится довольно компактным:
#import «AppDelegate.h»
#import
#import
@implementation AppDelegate
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSString *destination = ;
[[CLGeocoder new]
geocodeAddressString: destination
completionHandler: ^(NSArray *placemarks, NSError *error) {
if (error!= nil){
/* Здесь обрабатываем ошибку, например отобразив окно
с предупреждением */
return;
}
MKDirectionsRequest *request = [[MKDirectionsRequest alloc] init];
request.source = [MKMapItem mapItemForCurrentLocation];
/* Преобразуем метку назначения CoreLocation в метку MapKit */
/* Получаем метку адреса назначения*/
CLPlacemark *placemark = placemarks[0];
CLLocationCoordinate2D destinationCoordinates =
placemark.location.coordinate;
MKPlacemark *destination = [[MKPlacemark alloc]
initWithCoordinate: destinationCoordinates
addressDictionary: nil];
request.destination = [[MKMapItem alloc]
initWithPlacemark: destination];
/* Мы собираемся попасть в точку назначения на автомобиле */
request.transportType = MKDirectionsTransportTypeAutomobile;
/* Получаем направления */
MKDirections *directions = [[MKDirections alloc]
initWithRequest: request];
[directions calculateDirectionsWithCompletionHandler:
^(MKDirectionsResponse *response, NSError *error) {
/* Можно вручную выполнить синтаксический разбор отклика, но здесь мы
поступим иначе и воспользуемся приложением Maps (Карты) для отображения
начальной и конечной точек. Делать такой вызов API необязательно,
так как ранее мы уже подготовили элементы карты. Но здесь вызов
делается в демонстрационных целях. Мы показываем, что в отклике
с направлениями содержится не только информация о начальной и конечной
точках */
/* Отображаем направления в приложении Maps */
[MKMapItem
openMapsWithItems:@[response.source, response.destination]
launchOptions:@{
MKLaunchOptionsDirectionsModeKey:
MKLaunchOptionsDirectionsModeDriving}];
}];
}];
self.window = [[UIWindow alloc]
initWithFrame: [[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Точка переопределения для дополнительной настройки после запуска приложения
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Я запущу это приложение в симуляторе iOS, так как выбранная мной конечная точка находится слишком близко от того места, где я нахожусь (начальной точки). Результат получится примерно таким, как на рис. 9.5.
Рис. 9.5. Отображение направлений на карте
Раздел 9.3.
Глава 10. Реализация распознавания жестов
Жест (Gesture) — это комбинация событий касания. Жесты применяются, например, в стандартном приложении Photo (Фото) для iOS. В этой программе пользователь может увеличивать или уменьшать фотографию, двигая двумя пальцами в разные стороны или навстречу друг другу. Некоторые образцы кода, чаще всего применяемого для обнаружения событий, связанных с жестикуляцией, инкапсулированы во встроенные классы iOS SDK, которые пригодны для многократного использования. Эти классы можно применять для обнаружения смахивания (Swipe), щипка (Pinch), панорамирования (Pan), нажатия (Tap), перетаскивания (Drag), долгого нажатия (Long Press) и вращения (Rotation).
Распознаватели жестов необходимо добавлять к экземплярам класса UIView. Один вид может быть связан с несколькими распознавателями жестов. Как только вид регистрирует жест, при необходимости он должен будет передать данный жест другим видам, расположенным ниже в иерархической цепочке.
Некоторые события, возникающие при работе приложения, могут быть сложны для обработки и требовать, чтобы одно и то же событие обнаруживалось в разных видах отдельно взятого приложения. Таким образом, возникает необходимость в распознавателях жестов, пригодных для многократного использования. В iOS SDK 5 интегрированы распознаватели шести жестов, таких как:
• смахивание;
• вращение;
• щипок;
• панорамирование;
• длинное нажатие;
• нажатие.
Общий принцип обработки жестов с помощью этих встроенных распознавателей таков.
1. Для требуемого распознавателя жестов создается объект данных нужного типа.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу