char *cancelButtonTitle;
} AlertViewData;
Итак, продолжим и реализуем функцию C, которая в дальнейшем будет вызываться с GCD. Эта функция должна ожидать параметр типа void *, тип которого затем приводится к AlertViewData *. Иными словами, мы ожидаем от вызывающей стороны этой функции, что нам будет передана ссылка на данные, необходимые для работы предупреждающего вида, которые инкапсулированы в структуре AlertViewData:
void displayAlertView(void *paramContext){
AlertViewData *alertData = (AlertViewData *)paramContext;
NSString *title =
[NSString stringWithUTF8String: alertData->title];
NSString *message =
[NSString stringWithUTF8String: alertData->message];
NSString *cancelButtonTitle =
[NSString stringWithUTF8String: alertData->cancelButtonTitle];
[[[UIAlertView alloc] initWithTitle: title
message: message
delegate: nil
cancelButtonTitle: cancelButtonTitle
otherButtonTitles: nil, nil] show];
free(alertData);
}
Причина, по которой мы применяем free к переданному нам контексту именно здесь, а не на вызывающей стороне, заключается в том, что вызывающая сторона будет выполнять эту функцию C асинхронно и не сможет узнать, когда выполнение функции на языке C завершится. Поэтому вызывающая сторона должна выделить достаточный объем памяти для контекста AlertViewData (операция malloc), и функция C displayAlertView должна высвободить это пространство.
А теперь вызовем функцию displayAlertView применительно к основной очереди и передадим ей контекст (структуру, содержащую данные для предупреждающего вида):
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
AlertViewData *context = (AlertViewData *)
malloc(sizeof(AlertViewData));
if (context!= NULL){
context->title = «GCD»;
context->message = «GCD is amazing.»;
context->cancelButtonTitle = «OK»;
dispatch_async_f(mainQueue,
(void *)context,
displayAlertView);
}
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Если активизировать метод класса currentThread, относящийся к классу NSThread, то выяснится, что блоковые объекты или функции C, направляемые вами в главную очередь, действительно работают в главном потоке:
— (BOOL) application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
NSLog(@"Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
NSLog(@"Main thread = %@", [NSThread mainThread]);
});
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:
[[UIScreen mainScreen] bounds]];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
Вывод данного кода будет примерно таким:
Current thread = {name = (null), num = 1}
Main thread = {name = (null), num = 1}
Итак, мы изучили, как с помощью GCD решаются задачи, связанные с пользовательским интерфейсом. Перейдем к другим темам — в частности, поговорим о том, как выполнять задачи параллельно, используя параллельные очереди (см. разделы 7.5 и 7.6), и как при необходимости смешивать создаваемый код с кодом пользовательского интерфейса.
7.5. Синхронное решение с помощью GCD задач, не связанных с пользовательским интерфейсом
Необходимо выполнять синхронные задачи, в которых не участвует код, связанный с пользовательским интерфейсом.
Воспользуйтесь функцией dispatch_sync.
Иногда необходимо решать задачи, никак не связанные с пользовательским интерфейсом, либо осуществлять процессы, которые взаимодействуют и с пользовательским интерфейсом, но в то же время заняты решением долговременных задач. Например, вам может понадобиться загрузить изображение, а после загрузки отобразить его для пользователя. Процесс загрузки совершенно не связан с пользовательским интерфейсом.
Любая задача, не связанная с пользовательским интерфейсом, позволяет применять глобальные параллельные очереди, которые предоставляет GCD. Они могут выполняться как синхронно, так и асинхронно. Но синхронное выполнение не означает , что программа дожидается, пока выполнится определенный фрагмент кода, а потом продолжает работу. Это лишь означает, что параллельная очередь дождется выполнения вашей задачи и только потом перейдет к выполнению следующего блока кода, стоящего в очереди. Когда вы ставите в параллельную очередь блоковый объект, ваша собственная программа всегда продолжает работу, не дожидаясь, пока выполнится код, стоящий в очереди. Дело в том, что параллельные очереди (как понятно из их названия) выполняют свой код в неглавных потоках. (Из этого правила есть исключение: когда задача передается в параллельную или последовательную очередь посредством функции dispatch_sync, система iOS при наличии такой возможности запускает задачу в текущем потоке. А это может быть и главный поток в зависимости от актуальной ветви кода. Это специальная оптимизация, запрограммированная в GCD, и вскоре мы обсудим ее подробнее.)
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу