NSLog(@"Integer value outside the block = %lu",
(unsigned long)integerValue);
}
Мы определяем целочисленную локальную переменную и сначала присваиваем ей значение 10. Затем реализуем блоковый объект, но пока не вызываем его. После того как блоковый объект реализован , мы просто изменяем значение локальной переменной, которую затем (после того как мы его вызовем) попытается считать блоковый объект. Сразу после изменения значения локальной переменной на 20 вызываем блоковый объект. Логично предположить, что блоковый объект выведет для переменной на консоль значение 20, но этого не произойдет. Он выведет значение 10, как показано здесь:
Integer value inside the block = 10
Integer value outside the block = 20
Вот что здесь происходит. Блоковый объект сохраняет для себя копию переменной integerValue, доступную только для чтения, и делает это именно там, где реализуется блок. Напрашивается вопрос: почему же блоковый объект принимает доступное только для чтения значение переменной integerValue? Ответ прост, и мы уже дали его в этом разделе. Если у локальной переменной нет префикса __block, означающего соответствующий тип хранения, локальные переменные в лексической области видимости блокового объекта просто передаются блоковому объекту как переменные, доступные только для чтения. Следовательно, чтобы изменить это поведение, мы могли бы изменить реализацию метода scopeTest и сопроводить переменную integerValue префиксом __block, указывающим тип хранения. Это делается так:
— (void) scopeTest{
__block NSUInteger integerValue = 10;
BlockWithNoParams myBlock = ^{
NSLog(@"Integer value inside the block = %lu",
(unsigned long)integerValue);
};
integerValue = 20;
/* Вызываем блок здесь после изменения
значения переменной integerValue. */
myBlock();
NSLog(@"Integer value outside the block = %lu",
(unsigned long)integerValue);
}
Теперь, если вывести на консоль результаты после вызова метода scopeTest, мы увидим следующее:
Integer value inside the block = 20
Integer value outside the block = 20
Итак, в данном разделе мы довольно подробно рассмотрели вопросы использования переменных с блоковыми объектами. Рекомендую вам написать несколько блоковых объектов и попытаться использовать в них переменные. Присваивайте им переменные, считывайте из них информацию, чтобы лучше разобраться с тем, как в блоковых объектах применяются переменные. Перечитайте этот раздел, если случайно забудете правила, регулирующие доступ к переменным в блоковых объектах.
7.3. Вызов блоковых объектов
Вы научились создавать блоковые объекты, а теперь требуется их исполнять и получать определенные результаты.
Исполняйте ваши блоковые объекты так же, как и функции на языке C. Подробнее об этом — в подразделе «Обсуждение».
В разделах 7.1 и 7.2 вы видели примеры вызова блоковых объектов. В данном разделе приводятся более конкретные примеры.
Если у вас есть независимый блоковый объект, его можно вызвать так же, как мы вызывали бы функцию на языке C:
void (^simpleBlock)(NSString *) = ^(NSString *paramString){
/* Реализуем блоковый объект и используем параметр paramString. */
};
— (void) callSimpleBlock{
simpleBlock(@"O'Reilly");
}
Если вы хотите вызвать независимый блоковый объект внутри другого независимого блокового объекта, действуйте так же, как при активизации метода на языке C:
NSString *(^trimString)(NSString *) = ^(NSString *inputString){
NSString *result = [inputString stringByTrimmingCharactersInSet:
[NSCharacterSet whitespaceCharacterSet]];
return result;
};
NSString *(^trimWithOtherBlock)(NSString *) = ^(NSString *inputString){
return trimString(inputString);
};
— (void) callTrimBlock{
NSString *trimmedString = trimWithOtherBlock(@" O'Reilly ");
NSLog(@"Trimmed string = %@", trimmedString);
}
Продолжим данный пример и вызовем метод callTrimBlock на языке Objective-C:
[self callTrimBlock];
Метод callTrimBlock вызовет блоковый объект trimWithOtherBlock, а этот объект вызовет блоковый объект trimString, чтобы обрезать указанную строку. Отсечение строки — простая операция, для ее выполнения требуется всего одна строка кода. Но этот пример демонстрирует, как можно вызывать блоковые объекты внутри блоковых объектов.
Разделы 7.1 и 7.2.
7.4. Решение с помощью GCD задач, связанных с пользовательским интерфейсом
Интерфейс программирования приложений GCD используется для параллельного программирования, и необходимо узнать, каков оптимальный способ его применения с другими API, связанными с пользовательским интерфейсом.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу