Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь есть возможность читать онлайн «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

rotation=(pi/2,0,pi))

ob = bpy.context.object

ob.name = 'HelloWorldText'

tcu = ob.data

tcu.name = 'HelloWorldData'

# Атрибуты TextCurve

tcu.body = "Hello, world"

tcu.font = bpy.data.fonts[0]

tcu.offset_x = -9

tcu.offset_y = -0.25

tcu.shear = 0.5

tcu.size = 3

tcu.space_character = 2

tcu.space_word = 4

# Унаследованные атрибуты Curve (Кривая)

tcu.extrude = 0.2

tcu.use_fill_back = True

tcu.use_fill_deform = True

tcu.use_fill_front = True

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Слои

Эта программа иллюстрирует три метода установки объекта на новом слое:

1. Создать его на правильном слое.

2. Создать его в слое 1, и изменить Object.layer.

3. Создать его в слое 1, и использовать оператор для его перемещения.

Также показано, как изменять видимость слоёв.

#----------------------------------------------------------

# File layers.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def createOnLayer(mat):

for n in range(3, 8):

# Создание n-угольника в слое n+11

layers = 20*[False]

layers[n+11] = True

bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(

vertices=n,

radius=0.5,

fill=True,

view_align=True,

layers=layers,

location=(n-3,0,0)

)

bpy.context.object.data.materials.append(mat)

return

def changeLayerData(mat):

for n in range(3, 8):

# Создание n-угольника в слое 1

bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(

vertices=n,

radius=0.5,

fill=True,

view_align=True,

location=(n-3,1,0)

)

bpy.context.object.data.materials.append(mat)

# Затем перемещение его на новый слой

ob = bpy.context.object

ob.layers[n+11] = True

# Удаление его из других слоев.

layers = 20*[False]

layers[n+11] = True

for m in range(20):

ob.layers[m] = layers[m]

return

def moveLayerOperator(mat):

for n in range(3, 8):

# Создание n-угольника в слое 1

bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(

vertices=n,

radius=0.5,

fill=True,

view_align=True,

location=(n-3,2,0)

)

bpy.context.object.data.materials.append(mat)

# Затем перемещение его на новый слой

layers = 20*[False]

layers[n+11] = True

bpy.ops.object.move_to_layer(layers=layers)

return

def run():

# Создание нескольких материалов

red = bpy.data.materials.new('Red')

red.diffuse_color = (1,0,0)

green = bpy.data.materials.new('Green')

green.diffuse_color = (0,1,0)

blue = bpy.data.materials.new('Blue')

blue.diffuse_color = (0,0,1)

# Три метода перемещения объектов в новый слой

createOnLayer(red)

changeLayerData(green)

moveLayerOperator(blue)

# Выбор слоёв 14 - 20

scn = bpy.context.scene

bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')

for n in range(13,19):

scn.layers[n] = True

# Отмена выбора слоёв 1 - 13, но только впоследствии.

# Похоже, по крайней мере один слой должен быть выбран всегда.

for n in range(0,13):

scn.layers[n] = False

# Отмена выбора слоя 16

scn.layers[15] = False

return

if __name__ == "__main__":

run()

Группы

Эта программа показывает, как создавать группы, добавлять объекты в группы, и пустышки, которые дублируют группы. Мы добавляем четыре группы, четыре меш-объекта назначаются каждый в две группы, и четыре текстовых объекта назначаются каждый в единственную группу. Затем мы добавляем четыре пустышки, которые будут дубликатами (dupli-group) четырёх групп. Наконец пустышки перемещаются, так что каждая колонка содержит элементы в этой группе.

#----------------------------------------------------------

# File groups.py

# Create groups

#----------------------------------------------------------

import bpyimport mathutils

from mathutils

import Vector

# Слои

Display = 5

Build = 6

def setObject(name, mat):

ob = bpy.context.object

ob.name = name

ob.data.materials.append(mat)

return ob

# Перемещение объекта в данный слой.

def moveToLayer(ob, layer):

ob.layers[layer] = True

for n in range(20):

if n != layer:

ob.layers[n] = False

return

# Добавление объекта TextCurve в слое 13

def addText(string, loc):

tcu = bpy.data.curves.new(string+'Data', 'FONT')

text = bpy.data.objects.new(string+'Text', tcu)

tcu.body = string

tcu.align = 'RIGHT'

text.location = loc

bpy.context.scene.objects.link(text)

# Нужно изменить text.layers после того, как текст будет привязан к сцене,

# в противном случае изменение не сможет сработать. moveToLayer(text, Build)

return text

def run():

# Создание двух материалов

red = bpy.data.materials.new('RedMat')

red.diffuse_color = (1,0,0)

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x