# Создание незатеняемого материала и MTex
mat = bpy.data.materials.new('TexMat')
mat.use_shadeless = True
mtex = mat.texture_slots.add()
mtex.texture = tex
mtex.texture_coords = 'UV'
mtex.use_map_color_diffuse = True
return mat
def run(origin):
ob = createMesh(origin)
mat = createMaterial()
ob.data.materials.append(mat)
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Действия (Actions) и управляющие элементы (drivers)
Действие объекта
Прыгающий мяч.
#--------------------------------------------------
# File ob_action.py
#--------------------------------------------------
import bpy import math
def run(origin):
# Установка начала и конца анимации
scn = bpy.context.scene
scn.frame_start = 11
scn.frame_end = 200
# Создание ico-сферы
bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(location=origin)
ob = bpy.context.object
# Вставка ключевых кадров с operator code (кодом оператора ???)
# Объект должен быть выбранным автоматически
z = 10
t = 1
for n in range(5):
t += 10
bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)
bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, z))
bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')
t += 10
bpy.ops.anim.change_frame(frame = t)
bpy.ops.transform.translate(value=(2, 0, -z))
bpy.ops.anim.keyframe_insert_menu(type='Location')
z *= 0.67
action = ob.animation_data.action
# Создание словаря с графиком FCurves типа location (позиция)
fcus = {}
for fcu in action.fcurves:
if fcu.data_path == 'location':
fcus[fcu.array_index] = fcu
print(fcus.items())
# Добавление новых ключевых точек к x и z
kpts_x = fcus[0].keyframe_points
kpts_z = fcus[2].keyframe_points
(x0,y0,z0) = origin
omega = 2*math.pi/20
z *= 0.67
for t in range(101, 201):
xt = 20 + 0.2*(t-101)
zt = z*(1-math.cos(omega*(t - 101)))
z *= 0.98
kpts_z.insert(t, zt+z0, options={'FAST'})
kpts_x.insert(t, xt+x0)
# Изменение типа экстраполяции и интерполяции
# для кривой X на линейный
fcus[0].extrapolation = 'LINEAR'
for kp in kpts_x:
kp.interpolation = 'LINEAR'
# Позиция Y - константа и может быть удалена
action.fcurves.remove(fcus[1])
bpy.ops.object.paths_calculate()
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,10))
bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)
Действие позирования костей
Эта программа создает арматуру с двумя костями, которые вращаются по некоторым сложным кривым.
#--------------------------------------------------
# File pose_action.py
#--------------------------------------------------
import bpy
import math
def run(origin):
# Установка начала и конца анимации
scn = bpy.context.scene
scn.frame_start = 1
scn.frame_end = 250
# Создание арматуры и объекта
bpy.ops.object.armature_add()
ob = bpy.context.object
amt = ob.data
# Переименование первой кости и создание второй кости
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
base = amt.edit_bones['Bone']
base.name = 'Base'
tip = amt.edit_bones.new('Tip')
tip.head = (0,0,1)
tip.tail = (0,0,2)
tip.parent = base
tip.use_connect = True
# Установка позиции объекта в режиме объектов
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
ob.location=origin
# Установка Эйлерова режима вращения (Euler ZYX)
bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')
pbase = ob.pose.bones['Base']
pbase.rotation_mode = 'ZYX'
ptip = ob.pose.bones['Tip']
ptip.rotation_mode = 'ZYX'
# Вставка 26 ключевых кадров для двух вращений FCurves
# Последний ключевой кадр будет вовне дипазона анимации
for n in range(26):
pbase.keyframe_insert(
'rotation_euler',
index=0,
frame=n,
group='Base')
ptip.keyframe_insert(
'rotation_euler',
index=2,
frame=n,
group='Tip')
# Получение FCurves из вновь созданного действия
action = ob.animation_data.action
fcus = {}
for fcu in action.fcurves:
bone = fcu.data_path.split('"')[1]
fcus[(bone, fcu.array_index)] = fcu
# Модификация ключевых точек
baseKptsRotX = fcus[('Base', 0)].keyframe_points
tipKptsRotZ = fcus[('Tip', 2)].keyframe_points
omega = 2*math.pi/250
for n in range(26):
t = 10*n
phi = omega*t
kp = baseKptsRotX[n]
kp.co = (t+1,phi+0.7*math.sin(phi))
kp.interpolation = 'LINEAR'
kp = tipKptsRotZ[n]
kp.co = (t+1, -3*phi+2.7*math.cos(2*phi))
kp.interpolation = 'LINEAR'
# Вычисление путей для поз костей
bpy.ops.pose.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.pose.paths_calculate()
return
if __name__ == "__main__":
run((10,0,0))
bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)
Присвоение отношений родитель-потомок
Эта программа создает сложное движение, последовательно назначая родителем несколько пустышек от одной к следующей, и назначая простое вращение для каждой из них.
Читать дальше