Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь есть возможность читать онлайн «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

#----------------------------------------------------------

# File epicycle.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math from math

import pi

def createEpiCycle(origin):

periods = [1, 5, 8, 17]

radii = [1.0, 0.3, 0.5, 0.1]

axes = [0, 2, 1, 0]

phases = [0, pi/4, pi/2, 0]

# Добавление пустышек

scn = bpy.context.scene

empties = []

nEmpties = len(periods)

for n in range(nEmpties):

empty = bpy.data.objects.new('Empty_%d' % n, None)

scn.objects.link(empty)

empties.append(empty)

# Назначение каждой пустышке родителя последовательно

for n in range(1, nEmpties):

empties[n].parent = empties[n-1]

empties[n].location = (0, radii[n-1], 0)

# Вставка двух ключевых кадров для каждой пустышки

for n in range(nEmpties):

empty = empties[n]

empty.keyframe_insert(

'rotation_euler',

index=axes[n],

frame=0,

group=empty.name)

empty.keyframe_insert(

'rotation_euler',

index=axes[n],

frame=periods[n],

group=empty.name)

fcu = empty.animation_data.action.fcurves[0]

print(empty, fcu.data_path, fcu.array_index)

kp0 = fcu.keyframe_points[0]

kp0.co = (0, phases[n])

kp0.interpolation = 'LINEAR'

kp1 = fcu.keyframe_points[1]

kp1.co = (250.0/periods[n], 2*pi + phases[n])

kp1.interpolation = 'LINEAR'

fcu.extrapolation = 'LINEAR'

last = empties[nEmpties-1]

bpy.ops.mesh.primitive_ico_sphere_add(

size = 0.2,

location=last.location)

ob = bpy.context.object

ob.parent = last

empties[0].location = origin

return

def run(origin):

createEpiCycle(origin)

bpy.ops.object.paths_calculate()

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

bpy.ops.screen.animation_play(reverse=False, sync=False)

Управляющие элементы (Drivers)

Эта программа добавляет арматуру с одной управляющей костью и двумя управляемыми костями. Вращение Конца (tip) по Z управляется позицией по X управляющей кости. Вращение Базы (base) по Z управляется как позицией по Y, так и вращением по Z управляющей кости.

#----------------------------------------------------------

# File driver.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def run(origin):

# Создание арматуры и объекта

amt = bpy.data.armatures.new('MyRigData')

rig = bpy.data.objects.new('MyRig', amt)

rig.location = origin

amt.show_names = True

# Привязка объекта к сцене

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(rig)

scn.objects.active = rig

scn.update()

# Создание костей

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

base = amt.edit_bones.new('Base')

base.head = (0,0,0)

base.tail = (0,0,1)

tip = amt.edit_bones.new('Tip')

tip.head = (0,0,1)

tip.tail = (0,0,2)

tip.parent = base

tip.use_connect = True

driver = amt.edit_bones.new('Driver')

driver.head = (2,0,0)

driver.tail = (2,0,1)

bpy.ops.object.mode_set(mode='POSE')

# Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Tip

# Tip.rotz = 1.0 - 1.0*x, где x = Driver.locx

fcurve = rig.pose.bones["Tip"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

drv = fcurve.driver

drv.type = 'AVERAGE'

drv.show_debug_info = True

var = drv.variables.new()

var.name = 'x'

var.type = 'TRANSFORMS'

targ = var.targets[0]

targ.id = rig

targ.transform_type = 'LOC_X'

targ.bone_target = 'Driver'

targ.use_local_space_transform = True

fmod = fcurve.modifiers[0]

fmod.mode = 'POLYNOMIAL'

fmod.poly_order = 1

fmod.coefficients = (1.0, -1.0)

# Добавление управляющего элемента для вращения по Z кости Base

# Base.rotz = z*z - 3*y, где y = Driver.locy и z = Driver.rotz

fcurve = rig.pose.bones["Base"].driver_add('rotation_quaternion', 3)

drv = fcurve.driver

drv.type = 'SCRIPTED'

drv.expression = 'z*z - 3*y'

drv.show_debug_info = True

var1 = drv.variables.new()

var1.name = 'y'

var1.type = 'TRANSFORMS'

targ1 = var1.targets[0]

targ1.id = rig

targ1.transform_type = 'LOC_Y'

targ1.bone_target = 'Driver'

targ1.use_local_space_transform = True

var2 = drv.variables.new()

var2.name = 'z'

var2.type = 'TRANSFORMS'

targ2 = var2.targets[0]

targ2.id = rig

targ2.transform_type = 'ROT_Z'

targ2.bone_target = 'Driver'

targ2.use_local_space_transform = True

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Другие типы данных

Текст

Эта программа добавляет текстовый объект в 3D-пространство и устанавливает некоторые атрибуты. Заметьте, что тип данных здесь используется TextCurve ; тип Text применяется для текста в текстовом редакторе.

#----------------------------------------------------------

# File text.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import math from math

import pi

def run(origin):

# Создание и именование объекта TextCurve

bpy.ops.object.text_add(

location=origin,

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x