Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь есть возможность читать онлайн «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

ob.show_name = True

# Координаты управляющих точек

coords = [

(0.00,0.08,0.00,1.00),

(-0.20,0.08,0.00,0.35),

(-0.20,0.19,0.00,1.00),

(-0.20,0.39,0.00,0.35),

(0.00,0.26,0.00,1.00),

(0.20,0.39,0.00,0.35),

(0.20,0.19,0.00,1.00),

(0.20,0.08,0.00,0.35)

]

# Создание сплайна и установка управляющих точек

spline = cu.splines.new('NURBS')

nPointsU = len(coords)

spline.points.add(nPointsU)

for n in range(nPointsU):

spline.points[n].co = coords[n]

# Настройка атрибутов сплайна. Точки, вероятно, должны существовать к этому моменту.

spline.use_cyclic_u = True

spline.resolution_u = 6

spline.order_u = 3

return ob

def createCurveObject(bevob):

# Создание кривой и объекта

cu = bpy.data.curves.new('MyCurve', 'CURVE')

ob = bpy.data.objects.new('MyCurveObject', cu)

bpy.context.scene.objects.link(ob)

# Настройка некоторых атрибутов

cu.bevel_object = bevob

cu.dimensions = '3D'

cu.use_fill_back = True

cu.use_fill_front = True

ob.show_name = True

# Координаты Безье

beziers = [

((-1.44,0.20,0.00), (-1.86,-0.51,-0.36), (-1.10,0.75,0.28)),

((0.42,0.13,-0.03), (-0.21,-0.04,-0.27), (1.05,0.29,0.21)),

((1.20,0.75,0.78), (0.52,1.36,1.19), (2.76,-0.63,-0.14)) ]

# Создание сплайна и установка управляющих точек Безье

spline = cu.splines.new('BEZIER')

nPointsU = len(beziers)

spline.bezier_points.add(nPointsU)

for n in range(nPointsU):

bpt = spline.bezier_points[n]

(bpt.co, bpt.handle_left, bpt.handle_right) = beziers[n]

return ob

def run(origin):

bevob = createBevelObject()

bevob.location = origin

curveob = createCurveObject(bevob)

curveob.location = origin

bevob.select = False

curveob.select = True

bpy.ops.transform.translate(value=(2,0,0))

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Типы кривых

Эта программа иллюстрирует различие между типами кривых: POLY, NURBS и BEZIER.

File - фото 13

#----------------------------------------------------------

# File curve_types.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

from math import sin, pi

# Poly (многоугольник) и nurbs

def makePolySpline(cu):

spline = cu.splines.new('POLY')

cu.dimensions = '3D'

addPoints(spline, 8)

def makeNurbsSpline(cu):

spline = cu.splines.new('NURBS')

cu.dimensions = '3D'

addPoints(spline, 4)

spline.order_u = 3

return spline

def addPoints(spline, nPoints):

spline.points.add(nPoints-1)

delta = 1/(nPoints-1)

for n in range(nPoints):

spline.points[n].co = (0, n*delta, sin(n*pi*delta), 1)

# Безье

def makeBezierSpline(cu):

spline = cu.splines.new('BEZIER')

cu.dimensions = '3D'

order = 3

addBezierPoints(spline, order+1)

spline.order_u = order

def addBezierPoints(spline, nPoints):

spline.bezier_points.add(nPoints-1)

bzs = spline.bezier_points

delta = 1/(nPoints-1)

for n in range(nPoints):

bzs[n].co = (0, n*delta, sin(n*pi*delta))

print(bzs[n].co)

for n in range(1, nPoints):

bzs[n].handle_left = bzs[n-1].co

for n in range(nPoints-1):

bzs[n].handle_right = bzs[n+1].co

return spline

# Создание кривой с объектом и привязка к сцене

def makeCurve(name, origin, dx):

cu = bpy.data.curves.new('%sCurve' % name, 'CURVE')

ob = bpy.data.objects.new('%sObject' % name, cu)

(x,y,z) = origin ob.location = (x+dx,y,z)

ob.show_name = True

bpy.context.scene.objects.link(ob)

return cu

def run(origin):

polyCurve = makeCurve("Poly", origin, 0)

makePolySpline(polyCurve)

nurbsCurve = makeCurve("NurbsEnd", origin, 1)

spline = makeNurbsSpline(nurbsCurve)

spline.use_endpoint_u = True

nurbsCurve = makeCurve("NurbsNoend", origin, 2)

spline = makeNurbsSpline(nurbsCurve)

spline.use_endpoint_u = False

bezierCurve = makeCurve("Bezier", origin, 3)

makeBezierSpline(bezierCurve)

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Путь

Эта программа добавляет путь и обезьяну с ограничением "следовать по пути" (follow path).

File pathpy - фото 14

#----------------------------------------------------------

# File path.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def run(origin):

# Создание данных пути и объекта

path = bpy.data.curves.new('MyPath', 'CURVE')

pathOb = bpy.data.objects.new('Path', path)

pathOb.location = origin

bpy.context.scene.objects.link(pathOb)

# Настройка данных пути

path.dimensions = '3D'

path.use_path = True

path.use_path_follow = True

path.path_duration = 250

# Добавление сплайна к пути

spline = path.splines.new('POLY')

spline.use_cyclic_u = True

spline.use_endpoint_u = False

# Добавление точек к сплайну

pointTable = [(0,0,0,0), (1,0,3,0),

(1,2,2,0), (0,4,0,0), (0,0,0,0)]

nPoints = len(pointTable)

spline.points.add(nPoints-1)

for n in range(nPoints):

spline.points[n].co = pointTable[n]

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x