Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода

Здесь есть возможность читать онлайн «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57

Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

mtex.texture = cTex

mtex.texture_coords = 'UV'

mtex.use_map_color_diffuse = True

mtex.use_map_color_emission = True

mtex.emission_color_factor = 0.5

mtex.use_map_density = True

mtex.mapping = 'FLAT'

# Добавление текстурного слота для bump-текстуры

mtex = mat.texture_slots.add()

mtex.texture = sTex

mtex.texture_coords = 'ORCO'

mtex.use_map_color_diffuse = False

mtex.use_map_normal = True

#mtex.rgb_to_intensity = True

# Добавление текстурного слота

mtex = mat.texture_slots.add()

mtex.texture = bTex

mtex.texture_coords = 'UV'

mtex.use_map_color_diffuse = True

mtex.diffuse_color_factor = 1.0

mtex.blend_type = 'MULTIPLY'

# Создание нового куба и наложение на него UV-раскладки

bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=origin)

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

bpy.ops.uv.smart_project()

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Добавление материала к текущему объекту

ob = bpy.context.object

me = ob.data

me.materials.append(mat)

return

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Множественные материалы

Эта программа добавляет три материала к одному мешу.

File - фото 9

#----------------------------------------------------------

# File multi_material.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

def run(origin):

# Создание трёх материалов

red = bpy.data.materials.new('Red')

red.diffuse_color = (1,0,0)

blue = bpy.data.materials.new('Blue')

blue.diffuse_color = (0,0,1)

yellow = bpy.data.materials.new('Yellow')

yellow.diffuse_color = (1,1,0)

# Создание меша и назначение материалов

bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(

segments = 16,

ring_count = 8,

location=origin)

ob = bpy.context.object

ob.name = 'MultiMatSphere'

me = ob.data me.materials.append(red)

me.materials.append(blue)

me.materials.append(yellow)

# Назначение материалов граням

for f in me.faces:

f.material_index = f.index % 3

# Установка левой половины сферы в плавное затенение,

# правой половины — в плоское затенение

for f in me.faces:

f.use_smooth = (f.center[0] < 0)

if __name__ == "__main__":

run((0,0,0))

Слои UV-раскладки

Эта программа добавляет два UV-слоя к мешу.

File uvspy - фото 10

#----------------------------------------------------------

# File uvs.py

#----------------------------------------------------------

import bpy import os

def createMesh(origin):

# Создание меша и объекта

me = bpy.data.meshes.new('TetraMesh')

ob = bpy.data.objects.new('Tetra', me)

ob.location = origin

# Привязка объекта к сцене

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(ob)

scn.objects.active = ob scn.update()

# Списки вершин и граней

verts = [

(1.41936, 1.41936, -1),

(0.589378, -1.67818, -1),

(-1.67818, 0.58938, -1),

(0, 0, 1)

]

faces = [(1,0,3), (3,2,1), (3,0,2), (0,1,2)]

# Создание меша из передаваемых списков вершин, рёбер, граней.

# Или рёбра или грани должны быть [], или Вам нужны проблемы

me.from_pydata(verts, [], faces)

# Обновление меша с новыми данными

me.update(calc_edges=True)

# Первый текстурный слой: Главная UV текстура (UVMain)

texFaces = [

[(0.6,0.6), (1,1), (0,1)],

[(0,1), (0.6,0), (0.6,0.6)],

[(0,1), (0,0), (0.6,0)],

[(1,1), (0.6,0.6), (0.6,0)]

]

uvMain = createTextureLayer("UVMain", me, texFaces)

# Второй текстурный слой: проекция спереди (UVFront)

texFaces = [

[(0.732051,0), (1,0), (0.541778,1)],

[(0.541778,1), (0,0), (0.732051,0)],

[(0.541778,1), (1,0), (0,0)],

[(1,0), (0.732051,0), (0,0)]

]

uvFront = createTextureLayer("UVFront", me, texFaces)

# Третий текстурный слой: Умная проекция

bpy.ops.mesh.uv_texture_add()

uvCyl = me.uv_textures.active

uvCyl.name = 'UVCyl'

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

bpy.ops.uv.cylinder_project()

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# Хотим сделать Главный слой активным, но, кажется, это не работает - TBF

me.uv_textures.active = uvMain

me.uv_texture_clone = uvMain

uvMain.active_render = True

uvFront.active_render = False

uvCyl.active_render = False

return ob

def createTextureLayer(name, me, texFaces):

uvtex = me.uv_textures.new()

uvtex.name = name

for n,tf in enumerate(texFaces):

datum = uvtex.data[n]

datum.uv1 = tf[0]

datum.uv2 = tf[1]

datum.uv3 = tf[2]

return uvtex

def createMaterial():

# Создание текстуры image из картинки. Измените здесь, если

# каталог snippet расположен не в Вашем домашнем каталоге.

realpath = os.path.expanduser('~/snippets/textures/color.png')

tex = bpy.data.textures.new('ColorTex', type = 'IMAGE')

tex.image = bpy.data.images.load(realpath)

tex.use_alpha = True

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода»

Обсуждение, отзывы о книге «Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x