Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java.С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике.Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Если бы у нас был факториал n минус 1 мы просто бы умножили это число на n - фото 178

Если бы у нас был факториал n минус 1, мы просто бы умножили это число на n, чтобы получить факториал n.

Вторая часть стратегии – выявить случай, когда предыдущее рассуждение не выполняется.

Факториал 0 нельзя свести к более простому случаю, как мы это делали ранее.

Так что это базовый случай Мы просто говорим что факториал 0 равен 1 Таким - фото 179

Так что это базовый случай.

Мы просто говорим, что факториал 0 равен 1.

Таким образом, факториал n равен 1, если n равно 0, и факториал n равен n умножить на факториал n минус 1, если n больше 0.

Теперь у нас есть основа для записи рекурсивного метода.

Из математического уравнения легко написать рекурсивный метод.

Там мы видим базовый случай в котором нет рекурсивного вызова Базовый случай - фото 180

Там мы видим базовый случай, в котором нет рекурсивного вызова.

Базовый случай получается из пограничного случая.

И мы также видим рекурсивный случай, вытекающий из приведения общего случая к более простому.

Инкапсуляция. Объекты и классы

Давайте посмотрим на вычислительные возможности калькулятора Как правило - фото 181

Давайте посмотрим на вычислительные возможности калькулятора.

Как правило, калькулятор может делать две вещи: запомнить значения и вычислить новые значения.

Запомнить значения можно с помощью переменных И затем мы можем вычислять новые - фото 182

Запомнить значения можно с помощью переменных.

И затем мы можем вычислять новые значения с помощью методов.

Например, мы можем сложить два значения, вычесть или умножить.

Таким образом, у нас есть методы, соответствующие арифметике, а также методы, чтобы получить или установить переменную x.

Когда мы пишем программу для моделирования этого калькулятора, и мы определяем для него переменные и методы, мы поместим, с одной стороны, все переменные вместе, а с другой стороны – все методы вместе.

Значения всех переменных в конкретный момент времени будут составлять состояние калькулятора.

И набор методов будет определять поведение калькулятора.

Наша модель будет меняться от одного состояния в другое со временем.

При этом состояние будет определяться значениями переменных А методы будут - фото 183

При этом состояние будет определяться значениями переменных.

А методы будут отвечать за изменение состояния.

На самом деле, определение переменных и методов – это общий способ моделирования объектов.

Эти объекты могут соответствовать физическим объектам, например, калькулятору.

Или эти объекты могут быть концептуальными, когда ваш код должен моделировать что-то новое.

Таким образом, это разделение состояния и поведения очень важно.

Представьте себе автомобиль, который моделируется в программе, которую вы пишете для игры.

Состоянием этого объекта может быть местоположение, цвет, включены ли фары или нет.

И методы могут быть изменением положения, включить свет фар и т. д.

Помните, что методы часто связаны с глаголами, потому что они подразумевают действие.

Теперь мы собираемся инкапсулировать переменные и методы в новую для нас конструкцию программирования, называемую объектом.

Эта концепция инкапсуляции является одной из ключевых концепций в так называемой объектно-ориентированной парадигме программирования.

Поэтому помните, что объекты имеют состояние, представленное отдельными переменными, которые также называются полями или атрибутами.

И поведение, то, что может делать наш объект, представлено методами.

Эти два компонента: состояние и поведение, не разбросаны по программе, а собраны и инкапсулированы в объекты.

Разные объекты могут иметь одинаковую структуру, и отличаться друг от друга только значениями переменных.

Поэтому мы можем сказать, что такие объекты принадлежат одному и тому же классу.

И наоборот, чтобы создать объект, сначала нам нужно сначала определить класс, который является шаблоном для создания объектов.

Рассмотрим пример с различными автомобилями, которые представлены различными объектами.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Обсуждение, отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x