Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Эта книга предназначена для тех, кто хочет научиться программировать на языке Java.С этой книгой вы обучитесь объектно-ориентированному программированию на платформе Java SE и научитесь применять принципы ООП на практике.Эта книга охватывает важные аспекты программирования на языке Java, начиная с основ и заканчивая объектно-ориентированным подходом и командной разработкой кода.

Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

И мы видели циклы for и while, которые выполняют повторные вычисления.

Теперь мы увидим гораздо более мощный механизм повторных вычислений, который называется рекурсией.

Ранее мы определили метод square, который, принимая целое число, возвращает квадрат числа.

Теперь мы хотели бы определить метод который возводит в степень Мы хотим - фото 158

Теперь мы хотели бы определить метод, который возводит в степень.

Мы хотим определить метод, который, учитывая базу x и показатель y, вычисляет x в степени y.

Поэтому если y равно 2 мы вычисляем квадрат числа как и раньше Вы видите - фото 159

Поэтому, если y равно 2, мы вычисляем квадрат числа, как и раньше.

Вы видите, что в этом методе мы имеем два аргумента, целые числа x и y.

Давайте сначала попытаемся определить этот метод.

Давайте проанализируем несколько случаев.

Если y равно 0, то результат x равен степени 0, т. е. 1.

Если y равно 1, результат будет сразу x.

Если y равно 2, результатом является квадрат x.

Мы можем вызвать метод square, который мы определили ранее.

Если y равно 3, мы имеем x в кубе, предполагая, что у нас есть метод, называемый cube, определенный заранее.

И далее нам понадобятся другие методы для всех различных значений y, которые могут быть приняты.

Теперь мы можем заменить вызовы методов square cube и т д следующим кодом - фото 160

Теперь мы можем заменить вызовы методов square, cube, и т. д. следующим кодом.

Таким образом, мы будем иметь x умножить на x, x умножить на x умножить на x и т. д.

Сейчас это немного лучше но все же очень плохо потому что порождает - фото 161

Сейчас это немного лучше, но все же очень плохо, потому что порождает бесконечный код.

Но мы все же кое-чему научились.

Чтобы вычислить x в степени y, мы должны умножить x y раз.

Но мы должны учитывать, является ли эта процедура применима для всех целых чисел y?

Нет.

Только для y больше или равно 0.

Для отрицательного y нам понадобится другой способ умножения.

Если у нас есть повторное умножение, мы можем использовать цикл.

Вот пример того как мы можем это сделать Мы инициализируем целочисленную - фото 162

Вот пример того, как мы можем это сделать.

Мы инициализируем целочисленную переменную z в 1, а затем вводим цикл.

Счетчик i инициализируется 1 и увеличивается на 1 при каждом прогоне цикла.

Этот счетчик отслеживает, сколько х мы умножаем и накапливаем с помощью z.

И мы должны выполнять тело цикла ровно y раз, пока i не станет равен y.

Затем мы выходим и возвращаем накопленное значение в z.

Давайте проанализируем это снова.

x в степени y равно 1 если y равно 0 А если y строго больше 0 то x в степени - фото 163

x в степени y равно 1, если y равно 0.

А если y строго больше 0, то x в степени y равно x умножить на x в степени y минус 1.

Это то, что в математике называется рекуррентным уравнением.

И мы можем написать это на Java в виде вызова функции power.

Если y равно 0, возвращаем 1.

Иначе возвращаем x умножить на вызов этой же функции с x и y минус 1 Таким - фото 164

Иначе, возвращаем x умножить на вызов этой же функции с x и y минус 1.

Таким образом, тот же метод, который мы определили с помощью цикла, может быть определен с помощью рекурсии.

Оба эти способа эквивалентны.

Но рекурсия позволяет записать сложное поведение простым способом, который потребует довольно сложного программирования при использовании циклов.

Рекурсию можно сравнить с матрешкой.

Чтобы понять это вернемся к рекурсивному методу который мы определили И - фото 165

Чтобы понять это вернемся к рекурсивному методу, который мы определили.

И давайте упростим последовательно вызов этого метода для небольшой степени, чтобы увидеть, что происходит.

Начнем с x в 3 степени.

Мы можем заменить вызов метода, используя определение метода.

Таким образом мы пишем весь код метода подставляя вместо y 3 И в этой - фото 166

Таким образом, мы пишем весь код метода, подставляя вместо y 3.

И в этой последовательности выражений мы переходим от вызова метода с параметрами (x, 3) к вызову метода с параметрами (x, 2).

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE»

Обсуждение, отзывы о книге «Объектно-ориентированное программирование на Java. Платформа Java SE» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x