Например, у нас есть тип «int» и класс «Integer».
И этот класс Integer является классом-оболочкой.
Объект класса «Integer» содержит поле с числом «int» и метод, который возвращает число «int», сохраненное в этом объекте.
Кроме того, там есть другие поля и методы, которые используются для разных целей.
Как вы можете видеть, для преобразования числа «int» в объект «Integer», мы можем использовать конструктор «Integer».
И для преобразования объекта Integer в значение «int», мы используем метод «intValue» класса «Integer».
Представление просто «int» в компьютере намного эффективнее, чем соответствующего объекта, так как существует много вещей, которые нужно хранить в объекте.
Класс – это не просто тип.
Во-первых, потому что он может содержать более одного поля.
Это можно понимать, как составное значение – значение с несколькими компонентами – например, тремя целыми числами.
Поэтому, классы – это хороший способ собрать несколько значений вместе в полях объекта.
И эти компоненты могут быть нескольких типов или классов.
В частности, они могут быть довольно сложными объектами, определенными как части данного объекта.
Представьте, что вы определили класс «Двигатель» с набором полей, которые определяют состояние двигателя и набором методов, которые определяют то, что вы можете делать с двигателем.
У нас может быть объект класса «Двигатель» как атрибут или поле класса «Автомобиль».
Это дает большие возможности, так как концепция класса позволяет структурировать вашу программу или систему, определяя различные подсистемы.
Вы можете создавать объекты, используя другие объекты.
Но концепция объекта класса еще богаче.
Мы могли бы рассматривать тип данных как набор значений, вместе с некоторыми методами для них.
И у нас есть переменные, которые могут хранить эти значения.
Но значение само по себе не имеет состояния, и сам по себе тип данных не имеет состояния.
Напротив, объект имеет состояние.
Так как он имеет внутри переменные, и он может запоминать значения.
Классы можно рассматривать как типы, классы определяют типы.
Но, кроме того, объекты имеют состояние.
Когда мы создаем новый объект – и мы делаем это с помощью ключевого слова «new» и конструктором – строки здесь являются исключением – и мы резервируем пространство в памяти для хранения значений полей.
После создания мы можем ссылаться на этот объект, создавая ссылку с именем.
Переменная и именем объекта будет хранить ссылку на объект.
Но в этих объяснениях мы не будем акцентировать внимание на идеи ссылки или указателя, поскольку Java как-то не поддерживает эту идею.
Другие языки программирования делают это.
Мы также не будем говорить об уничтожении объектов и освобождении памяти.
Потому что Java делает это автоматически с помощью так называемого «сборщика мусора», который автоматически освобождает память для объектов без какой-либо ссылки.
Когда ссылка указывает на отсутствие объекта, мы говорим, что его содержимое равно нулю.
Когда вы создали новый объект и дали ему имя – или, вернее, определили ссылку для него – как вы получаете доступ к полю или атрибуту?
Ответ заключается в использовании точечной нотации.
Вы хотите ссылаться на поле «n1» объекта «t».
Вы пишете «t.n1.»
И для методов мы делаем что-то подобное.
Чтобы вызвать метод «get1 ()» для объекта «t», мы пишем «t. get1 ()».
Классы имеют двойную цель.
Они могут использоваться для определения новых типов данных, которые связаны с решением задачи.
И также они служат для структурирования кода.
У нас есть инкапсулированные переменные и методы в классах.
Однако любая другая часть программы может изменять переменные и вызывать методы.
Читать дальше