Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality

Здесь есть возможность читать онлайн «Тимур Машнин - Разработка Android-приложений с Augmented Reality» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Разработка Android-приложений с Augmented Reality»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Дополненная реальность (Augmented Reality) не является какой-то новой технологией, но ее применение было замечено широкой публикой с появлением игры Pokemon GO, которая показала, что технология AR имеет большой потенциал.В книге рассмотрены различные способы разработки приложений с дополненной реальностью, от нативной разработки в Android Studio до использования таких движков, как Unity.

Разработка Android-приложений с Augmented Reality — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Разработка Android-приложений с Augmented Reality», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать
Теперь при проигрывании сцены при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у - фото 47

Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться, а ее цвет будет меняться.

Сделаем так, чтобы на телевизоре сцены проигрывалось видео. Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем media/Video. Отметим флажок Apply on texture и свяжем этот экземпляр с объектом oldscreen. В поле Url введем ссылку. Отметим флажок Auto play и Play in loop, в поле Volume поставим 0, уберем флажок Transparency.

Теперь по телевизору можно смотреть видео Выберем объект lense и нажмем Zoom - фото 48

Теперь по телевизору можно смотреть видео.

Выберем объект lense и нажмем Zoom on selected object в панели инструментов.

Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map Выберем - фото 49

Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру reflection и размер 512, отметим флажок Enable.

Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру refraction и размер 512, отметим флажок Enable и Revert clip plane. В результате получим нормальную линзу.

Импортируем в сцену робота Для этого выберем меню Import sceneStandard file - фото 50

Импортируем в сцену робота. Для этого выберем меню Import scene/Standard file formats/OpenSpace3D\demos\tutorial\andy.scene/As a new group/Do you want to import this environment setting/No.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле walkinplace и уберем флажок Enable Для - фото 51

Нажмем правой кнопкой мышки на узле walk_inplace и уберем флажок Enable.

Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/object click. Свяжем этот экземпляр с объектом andy_robot.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле poseinit и отметим флажок Enable Для - фото 52

Нажмем правой кнопкой мышки на узле pose_init и отметим флажок Enable.

Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed_init, а Second animation name свяжем с posed2.

Нажмем правой кнопкой мышки на wake up и выберем LeftClick и свяжем с animation - фото 53

Нажмем правой кнопкой мышки на wake up и выберем LeftClick и свяжем с animation transition, выбрав Fade in.

Теперь при проигрывании сцены при нажатии на роботе он будет выпрямляться - фото 54

Теперь, при проигрывании сцены, при нажатии на роботе, он будет выпрямляться.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed2, а Second animation name свяжем с idle1.

Нажмем правой кнопкой мышки на animation transition и выберем Transition ended - фото 55

Нажмем правой кнопкой мышки на animation transition и выберем Transition ended и свяжем с animation transition1, выбрав Fade in.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле idle и выберем Edit setting Отметим флажок - фото 56

Нажмем правой кнопкой мышки на узле idle и выберем Edit setting. Отметим флажок Loop.

Таким образом, получим двухступенчатую анимацию.

Приступим к созданию дополненной реальности.

Создадим новую сцену, в которую импортируем модель OpenSpace3D\assets\models\library\Primitive_World\Edaphosaurus\Edafossauro.mesh.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле default_skl, выберем Edit setting и отметим флажок Loop.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add dummy Перетащим модель - фото 57

Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add dummy.

Перетащим модель в узел dummy.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR capture.

Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add camera Нажмем кнопку - фото 58

Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add camera.

Нажмем кнопку Move панели инструментов и перетащим камеру по оси Z.

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем objectset - фото 59

Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/set active camera. Свяжем этот экземпляр с объектом сцены AR_camera. Отметим флажок Enable on init.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Разработка Android-приложений с Augmented Reality»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Разработка Android-приложений с Augmented Reality» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Разработка Android-приложений с Augmented Reality»

Обсуждение, отзывы о книге «Разработка Android-приложений с Augmented Reality» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x