В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Здесь есть возможность читать онлайн «В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: СПб, Год выпуска: 2006, ISBN: 2006, Издательство: БХВ-Петербург, Жанр: Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Подробно, доступно и с юмором рассматривается создание современной интернет-графики и анимации с помощью пакета Macromedia Flash Professional 8. Описываются основные инструменты рисования и правки графики, использование слоев, образцов и библиотек, работа с текстом, импорт графики, видео и звука. Рассмотрен процесс производства фильмов стандартными, и весьма богатыми, средствами Flash. Также приводятся краткое описание встроенного языка программирования Flash — Action Script — и методика его применения для разработки интерактивных элементов. Рассказывается о публикации готового изображения или фильма для распространения через Интернет.

Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

gotoAndPlay(1);

А кадр, к которому мы привязали сценарий, будет выглядеть так, как показано на рис. 18.3. Хорошо заметна буква а — она обозначает, что кадр содержит сценарий, который будет выполнен при достижении этого кадра.

В этом примере мы поместили свой сценарий в тот же слой в котором находится - фото 364

В этом примере мы поместили свой сценарий в тот же слой, в котором находится наша анимация. Но если таких сценариев много, рекомендуется помещать их в отдельный слой под названием сценарии или Actions. Так нам будет проще управляться со всеми созданными нами сценариями, которых в сложном фильме может быть не один десяток.

На этом создание нашего первого сценария можно считать законченным. Проверим его в действии.

Воспроизведение фильмов, кадры которых содержат сценарии

Есть одна тонкость, которую необходимо учитывать при воспроизведении фильмов, кадры которых содержат сценарии. Дело в том, что Flash способен выполнять такие сценарии прямо во время воспроизведения, и это обстоятельство может очень помочь при их отладке. Правда, наше замечание касается только простейших сценариев, наподобие того, что мы только что написали.

Если мы сейчас начнем воспроизведение нашего фильма, выбрав пункт Playменю Controlили нажав клавишу ,то Flash корректно обработает наш сценарий и выполнит переход на первый кадр сцены Фильм по достижении ее последнего кадра. Если же он этого не сделает, нужно проверить, включен ли пункт-выключатель Enable Simple Frame Actionsменю Control.Как раз этот пункт при включении предписывает Flash выполнять сценарии, привязанные к кадрам.

Привязка сценариев к клипам

Привязать сценарий к кадру, как мы только что убедились, несложно. А как насчет клипа?

Чтобы привязать сценарий к клипу, нам будет нужно дать ему имя. Для этого достаточно его выделить и ввести нужное имя в поле ввода, расположенное в левой части панели Properties,под раскрывающимся списком доступных типов экземпляра.

Для экспериментов возьмем фильм, в котором демонстрировались возможности составной анимации (см. главу 13). (Помните этот фильм: прямоугольник, кувыркаясь, летит по рабочему листу?) Загрузим содержащий его документ. И выполним подготовительные действия.

1. Преобразуем экземпляр графического образца в экземпляр-клип, если не сделали этого раньше. Для чего выберем в раскрывающемся списке, расположенном в верхнем левом углу панели Properties,пункт Movie Clip.

2. Дадим клипу имя, например, clip .

Теперь все готово для написания сценария.

Давайте сделаем так, чтобы при щелчке мышью на вложенном клипе он останавливал свое воспроизведение, переставая крутиться. Конечно, пользы от такой интерактивности никакой, но, по крайней мере, это будет наш первый опыт привязки сценария к клипу. Мы ведь пока только учимся писать сценарии…

Итак, к делу! Выделим клип clip на рабочем листе. И вспомним то, что говорилось в начале этой главы о событиях.

В случае кадра нам было достаточно просто выделить его и написать сценарий, который выполнится при достижении этого кадра. Клип же поддерживает множество событий: щелчок мышью, "касание" мышью, буксировка и др.

Так что нам придется указать, к какому из поддерживаемых клипов событий мы привязываем наш сценарий. Это указание производится с помощью особого действия onclipEvent , в качестве параметра которого задается событие, в ответ на которое будет выполняться сценарий.

Полный "шаблон" для написания сценария-обработчика события будет иметь такой вид:

onClipEvent (<���Обозначение события>)

{

<���Код сценария-обработчика>

}

Первая строка этого "шаблона" задает событие, на которое "откликается" обработчик, и называется заголовком. Сам же код обработчика помещается в фигурных скобках после заголовка и называется телом.

Давайте же, поглядывая на приведенный выше "шаблон", напишем свой сценарий. Он будет таким:

onClipEvent(mouseDown)

{

stop();

}

В качестве параметра мы передаем действию onclipEvent обозначение события mouseDown . Это событие возникает, когда посетитель щелкает на клипе мышью. А действие stop вызывает немедленную остановку воспроизведения анимации клипа, к которому привязан содержащий это действие сценарий.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация»

Обсуждение, отзывы о книге «Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x