Пример 3: Создание миниатюры изображения в браузере
[63]
Лучшее, что есть в HTML5, – это элемент canvas (холст). Казалось бы, это просто элемент для рисования (а без JavaScript он и вовсе лишен смысла), но он же является мощным средством для чтения и управления изображениями и видеоданными. Вместе с FileReader и функцией DragandDrop («перетащи и оставь») в современных браузерах мы можем добиться реального успеха. Почему бы нам не создавать миниатюры в браузере?
Рисунок 5.8. Перетаскивание с использованием canvas и FileReader
Рисунок 5.9. Созданные миниатюры
У большинства систем управления контентом и блогов есть загрузчики файлов для создания миниатюр из изображений. Поэтому давайте использовать их в качестве нашего резерва (к тому же мы здесь не будем погружаться в серверный код):
Pick image
Thumbnails
Давайте добавим разные стили. И, если браузер поддерживает их, мы заменим форму на сообщение, где попросим пользователя перетащить изображения в раздел:
if (window.FileReader && (('draggable' in document.body) ||
('ondragstart' in document.body && 'ondrop' in document.body))) {
var s = document.querySelector('section'),
o = document.querySelector('output'),
c = document.createElement('canvas'),
cx = c.getContext('2d'),
thumbsize = 100;
c. width = c.height = thumbsize;
document.body.classList.add('dragdrop');
s. innerHTML = 'Drop images here';
Здесь мы проверили, как браузер поддерживает функции FileReader и DragandDrop (досадно то, что Safari не поддерживает первое, а Opera – последнее). Если браузер их не поддерживает, то мы берем те элементы, которые нам нужны. Мы создаем элемент canvas и сохраняем его 2-Dcontext. Потом мы определяем размеры миниатюр и, соответственно, меняем размеры canvas. И, наконец, мы добавляем класс dragdrop для задания стиля, и заменяем форму на сообщение, приглашающее пользователей перетаскивать изображения.
Как правило, если вы перетаскиваете изображение в браузер, он просто заменяет им текущий документ. Мы хотим избежать этого. Вот почему мы меняем поведение браузера при перетягивании. Мы также добавили класс, чтобы показать пользователю, что что-то происходит:
s. addEventListener('dragover', function (evt) {
s. classList.add('active');
evt.preventDefault();
}, false);
Мы удаляем класс, если перетаскивание отменяется:
s. addEventListener('dragleave', function (evt) {
s. classList.remove('active');
evt.preventDefault();
}, false);
Все остальные функции действуют в drop-обработчике:
s. addEventListener('drop', function (ev) {
s. classList.remove('active');
var files = ev.dataTransfer.files;
if (files.length > 0) {
var i = files.length;
while (i-) {
var file = files[i];
if (file.type.indexOf('image')!== -1) {
createthumb(file);
}
}
}
ev.preventDefault();
}, false);
Первое, что мы сделали здесь, это убрали класс active, потому что делали его с перетаскиванием. Событие перетаскивания дало нам объект dataTransfer, в котором содержатся «перетащенные» файлы. Далее мы проверяем, был ли хоть один из файлов перемещен и затем начинаем повторять это действие для каждого из них (Цикл while{}
– причудливый способ сделать цикл for{}
, но не помещая длину в кэш-память или не используя вторую переменную итератора). Еще проверяем, является ли текущий файл изображением, а потом отсылаем его к функции createthumb()
(создания миниатюры). В конце мы предотвращаем поведение браузера по умолчанию при перетягивании изображения. И все, с этим мы разделались.
function createthumb(file) {
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function (ev) {
var img = new Image();
img.src = ev.target.result;
img.onload = function() {
cx.clearRect(0, 0, thumbsize, thumbsize);
var thumbgeometry = resize(this.width, this.height,
thumbsize, thumbsize);
cx.drawImage(img, thumbgeometry.x, thumbgeometry.y,
thumbgeometry.w, thumbgeometry.h);
var thumb = new Image();
thumb.src = c.toDataURL();
o. appendChild(thumb);
};
};
}
Функция createthumb()
инициирует новый FileReader и читает изображение как цепочку данных. Если считыватель загружен удачно, то мы создаем новое изображение в браузере и устанавливаем его атрибут src
для результата транзакции FileReader.
Когда изображение успешно загружено, мы очищаем элемент canvas методом clearRect()
. Это обязательно. Иначе нам придется создавать миниатюры, которые добавляются друг к другу каждый раз, когда вызывается функция.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу