• Пожаловаться

Дэвид Кушнер: Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров

Здесь есть возможность читать онлайн «Дэвид Кушнер: Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях присутствует краткое содержание. Город: Москва, год выпуска: 2015, ISBN: 978-5-00057-372-3, издательство: Манн Иванов Фербер, категория: foreign_comp / foreign_business / popular_business / на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале. Библиотека «Либ Кат» — LibCat.ru создана для любителей полистать хорошую книжку и предлагает широкий выбор жанров:

любовные романы фантастика и фэнтези приключения детективы и триллеры эротика документальные научные юмористические анекдоты о бизнесе проза детские сказки о религиии новинки православные старинные про компьютеры программирование на английском домоводство поэзия

Выбрав категорию по душе Вы сможете найти действительно стоящие книги и насладиться погружением в мир воображения, прочувствовать переживания героев или узнать для себя что-то новое, совершить внутреннее открытие. Подробная информация для ознакомления по текущему запросу представлена ниже:

Дэвид Кушнер Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
  • Название:
    Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров
  • Автор:
  • Издательство:
    Манн Иванов Фербер
  • Жанр:
  • Год:
    2015
  • Город:
    Москва
  • Язык:
    Русский
  • ISBN:
    978-5-00057-372-3
  • Рейтинг книги:
    5 / 5
  • Избранное:
    Добавить книгу в избранное
  • Ваша оценка:
    • 100
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

История двух геймеров, программиста и дизайнера, понравится даже тем, кто ничего не смыслит в компьютерных играх, потому что она не только биографическая. Это бизнес-притча о компании, изменившей целую индустрию. Она вызовет восторг у каждого геймера и не оставит равнодушным того, кто интересуется индустрией развлечений. На русском языке публикуется впервые.

Дэвид Кушнер: другие книги автора


Кто написал Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров? Узнайте фамилию, как зовут автора книги и список всех его произведений по сериям.

Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Я лично играл в модификации Эрика Харриса.

175

Текст включал в себя клиентское приложение Эрика Харриса. Модификации были опубликованы онлайн.

176

The Columbine Tapes, Time, December 20, 1999, pp. 40–51.

177

DOOM in the School, Blue’s News, April 21, 1999, www.bluesnews.comarchives.

178

DOOM Level a Dry Run, Rabbi Suggests, Denver Post, May 4, 1999, p. A10.

179

Social Outcasts Built Fantasy World of Violence, Washington Post News Service, April 22, 1999.

180

Sow Cultural Violence and Reap Death, Newsday, April 22, 1999, p. A57.

181

Who’s to Blame? 60 Minutes, April 25, 1999.

182

Cited in Clinton Sees Violent Influence in Three Video Games, Los Angeles Times, April 25, 1999, p. A12.

183

The Trouble with Looking for Signs of Trouble, New York Times, April 25, 1999, Week in Review, p. 1.

184

Dress Rehearsal for Death, Daily Record, April 23, 1999, p. 8.

185

Disneyland Disarms Some Video Games, Los Angeles Times, May 14, 1999, p. 1A.

186

Statement of Senator Joseph Lieberman Calling for a White House Summit on Media Violence, April 28, 1999.

187

Violence Engendered by the War, Baltimore Sun, May 23, 1999, p. 3D.

188

Harris and Klebold, Good Morning America, May 24, 1999.

189

Jones, Killing Monsters, pp. 37–38.

190

Personality, Psychopathology, and Development Issues in Male Adolescent Video Game Use, Journal of American Academic Child Psychiatry 24, 1988, pp. 329–333, as cited in Herz, Joystick Nation, p. 184.

191

Cyber-Games Make Children Brighter, Sunday Times, July 22, 2001, http://www.sunday-times.co.uk.

192

Computer Game Helps Dyslexics, BBC News Online, August 20, 2001, http://news.bbc.co.uk/hi/english/sci/tech/newsid_1496000/1496709.stm.

193

Stuart Fischoff, Psychology’s Quixotic Quest for the Media-Violence Connection, American Psychological Association Convention, Boston, 1999; as cited in Jones, Killing Monsters, p. 28.

194

Video Games, Net Unfairly Blamed for Kids’ Violence, San Francisco Chronicle, May 5, 1999, p. B1.

195

A Room Full of DOOM, Time, May 24, 1999, p. 65.

196

The Violent World of Video Games, Insight on the News, June 28, 1999, p. 14.

197

Do Kids Buy Into Violence? Clinton Orders Inquiry into Marketing Practices, Gannett News Service, June 2, 1999.

198

A Game Boy in the Crosshairs, New York Times, May 23, 1999, sec. 6, p. 36.

199

PC Games, February 1999, as cited in «Knee Deep in a Dream.

200

Stormy Weather», Dallas Observer, January 14–28, 1999, p. 38.

201

Knee Deep in a Dream.

202

Source, Interactive Digital Software Association.

203

Don’t Shoot While I’m Talking, Forbes, October 18, 1999, p. 158.

204

Эта и другие сцены, описывающие Ion Storm, взяты из моих статей Hearts of Darkness и How Do Game Developers Hack It? Salon, March 7, 2000, http://www.salon.com/tech/feature/2000/03/07/romero/index.htmlи http://www.salon.com/tech/feature/2000/03/08/ion_two/index.html.

205

Interview with Anna Kang, Domain of Games, November 9, 2000, http://www.domainofgames.com/?display=interviews&id=annakang&page=index.html.

206

NPD Group, 2002.

207

Sworded Affair, Entertainment Weekly, June 13, 2000, статья доступна на www.ew.com.

208

Daikatana Review, PC Gamer, August 9, 2000, доступно на http://www.pcgamer.com/reviews/archives/review_2000-08-09am.html.

209

Yep It Stinks, Computer Gaming World, November 2000, доступно на http://www.zdnet.com/products/stories/reviews/0,4161,2667023,00.html.

210

Datamonitor, 2002.

211

Interview with John Carmack, Slashdot, October 15, 1999, www.slashdot.org.

212

NPD Group, 2002. Эти цифры отражают продажи видеоигр, консолей для видеоигр и ПО для PC.

213

Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, кассовые сборы кинотеатров в 2001 году в Америке составили 8,4 миллиарда долларов, а Американская ассоциация звукозаписывающих компаний зафиксировала число проданных музыкальных дисков на сумму 13,7 миллиарда долларов в том же, 2001, году.

214

NPD group и Американская ассоциация производителей ПО и компьютерных игр.

215

Parents of Students Killed in Kentucky Lose Lawsuit, Associated Press, April 7, 2000.

216

Technology Review, March 2002.

217

Hyperspace Delivery Boy, Pocketgamer, January 8, 2002, http://www.pocketgamer.org/reviews/action/hdb/.

Тёмная тема

Шрифт:

Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё не прочитанные произведения.


Отзывы о книге «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров»

Обсуждение, отзывы о книге «Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.