Влад 51211: Уровень 21. Сила 44(в том числе от предметов 21). Ловкость 45(в том числе от предметов 5). Интеллект 1. Здоровье (20х10хп) (в том числе от предметов 1). Энергия (24х10).
Я подобрал свою сумку, затем нашел место для тайника. В тайник я убрал все ненужные вещи за исключением зелий и амулетов, которые я решил менять по мере необходимости.
час я вышел к большой деревне. Местные жители при моем появлении сразу убегали. 10 минут моего пребывания в деревне появились два стражника 40-го уровня. Взяв копья на изготовку, стражники целенаправленно пошли ко мне. Я не стал с ними общаться, а просто убежал. Оббежав несколько домов, я окольными путями выбежал к торговцу. С торговцем о чем-то беседовал маг 32-го уровня, рядом ожидали своей очереди еще двое игроков 18-го уровня, парень и девушка. Я подозревал, что до появления стражников у меня есть всего пару минут, поэтому решил влезть без очереди.
- Извините, но мне срочно нужно поговорить с торговцем, - обратился я к магу.
- Я уже закрываю лавку, – тут же ответил торговец, увидев мое клеймо.
Реакция мага была более предсказуемой, вначале он не понял, почему торговец задергался, а когда увидел мое клеймо, тут же запустил в меня молнию. Я ожидал этого, поэтому, как только маг дернулся, пытаясь скастовать заклинание, тут же произнес команду «Сильный маг» . В результате большая часть урона была уменьшена амулетом Антимаг и щитом. Так как расстояние между мной и магом был всего один шаг, я, не раздумывая, кинулся в объятия мага, одной рукой я прижимал мага к себе, другой наносил удары панцербрехером в спину. Близкая дистанция не давала магу использовать заклинания, поэтому через несколько секунд он отправился на перерождение. Я на автомате убрал дроп в сумку и посмотрел по сторонам. Парочка игроков, наблюдавшая нашу битву, сильно заволновалась, парень спрятал девушку себе за спину и приготовился умирать. Я решил, что имидж маньяка, убивающего все что движется, мне не нужен, поэтому сказал им убираться отсюда. Они убежали, не став испытывать свою удачу и мое терпение. Хозяин лавки в это время спрятался за стойку.
-Я не собираюсь вас убивать! Я клиент, мне нужно узнать цены.
- Лавка закрыта, - услышал я голос из-под прилавка.
Я уже собирался перепрыгнуть прилавок, но увидел, что ко мне бегут стражники. Выругавшись, я побежал прочь из деревни. Мой план очиститься от клейма трещал по швам, одного дня не прошло, а я уже убил 4 игроков. Уровень я не получил, 5% не хватило до следующего уровня. В дропе от мага оказалось зелье на временное увеличение интеллекта +20. В лесу я нашел безопасное место и дал команду на выход из игры.
Я написал Герману с предложением встретиться, выпить пива. Он ответил, что через час будет в баре Веселый игрок в Локации № 0. Я пообедал и немного прогулялся, размышляя о сложившейся ситуации. С одной стороны, все было неплохо, опыт за убийство игроков идет в разы быстрее, чем за монстров. К тому же игроки на материке оказались какие-то хлипкие, сливаются в два счета, не то, что на острове Смерти. Только меня не покидало ощущение неправильности происходящего.
Встретившись с Германом, мы заказали пиво и начали делиться новостями. Герман был лекарем 32-го уровня, руководил маленькой группой из 3-х человек, искал ДД дальника себе в группу. В целом у Германа было все хорошо, чего нельзя сказать обо мне.
Я рассказал ему свою историю, о том, что был в хардкорной локации остров Смерти, где получил клеймо убийцы, избавиться от которого не получается. Монстры слишком сильные, игроки слишком неуравновешенные, НПС слишком пугливые.
- Знаешь, Герман, я вот не пойму, почему в игре так мало убийц? Уровни получать легко, игроки на материке вообще не знают, что делать в PvP. На меня смотрят, как на привидение, как будто меня не должно быть в принципе.
- Насчет опыта ты прав. Достаточно убить троих игроков своего уровня, чтобы апнуться [17] Получить уровень (игровой сленг).
. Монстров надо убить 30 штук, чтобы получить уровень, а если ты в группе из пяти игроков то 150, но монстры - это тупые создания, управляемые не самой лучшей нейронной сетью. Даже, несмотря на то, что у каждого монстра есть свои сюрпризы, убийство монстров - это конвейер по получению уровней. Правда есть еще босы и супер-босы, там нужен индивидуальный подход, но и опыта за них получаешь по другому тарифу. Игроки - это не конвейер, люди – непредсказуемы, ты по острову Смерти уже понял, сколько всего они могут придумать.
Читать дальше