За оставшуюся половину дня появился только один игрок, который тут же был убит находящейся рядом группой. Больше до конца дня никто и не появился. Убитый игрок несколько раз появлялся в игре и пытался выяснить, куда он попал и за что его убили. Так как игрок не сходил с точки возрождения, дежурившая у телепорта группа ничего с ним сделать не могла, поэтому просто игнорировала его вопросы.
На следующий день ситуация не изменилась. За ночь одна группа сменила другую. Ранее убитый игрок больше не появлялся - или сбежал, или временно перестал играть. Мне ничего не оставалось, как продолжить ожидание в засаде.
Несколько часов на телепорте никто не появлялся, а потом появился маг 104 уровня. Дежурившая группа из 4-х игроков быстро отправили его на перерождение, но он успел скастовать на их группу какое-то массовое заклинание, в результате которого на головы игроков начали падать горящие камни. Игроки потеряли всего 15-30% здоровья, и на этом все закончилось, но этот момент посчитала удачным для нападения другая группа игроков. Завязалась нешуточная битва. Через несколько минут стало понятно, что вновь прибывшая группа побеждает, и первая группа начала убегать. Я обратил внимание на арбалетчика 39-го уровня, за которым никто не погнался, хотя его здоровье уже было в красном секторе. Скорее всего, его посчитали слишком быстрым, чтобы бежать за ним. Я понял, что это мой шанс. Я сбросил свою сумку, чтобы не снижала ловкость, достал саблю и кинжал и бросился в погоню. Я не видел свою цель и ориентировался по указаниям нейронной сети. Если бы не сапоги с бонусом на скорость бега, я бы его потерял в лесу. Схватку начинать я не торопился, время работало на меня, так как здоровье, находясь в красной зоне, потихоньку уменьшается. Через 20 минут беготни я его догнал и всадил свой панцербрехер ему в спину. Мой противник не растерялся и ударил меня сразу двумя ножами. От двойного удара в живот мое здоровье просело на 60%. Следующий мой удар саблей оказался для арбалетчика последним. Я получил долгожданный 20 уровень.
В дропе было зелье здоровье и зелье энергии. Приложив к животу повязку из подорожников, я аккуратно, шарахаясь от каждого шороха, добрался до своей сумки. Мне осталось добраться до телепорта. Было б обидно сейчас умереть и потерять уровень.
К вечеру, когда мое время нахождения игре было на исходе, дежурившая группа игроков наконец-то покинула телепорт и вышла из игры. Я, не веря своему счастью, в любой момент готовый к бегству, медленно встал на телепорт, и передо мной высветилась надпись:
«ПОЗДРАВЛЯЕМ, ВЫ ВЫПОЛНИЛИ УСЛОВИЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ ОСТРОВ СМЕРТИ. Выберите приз: Магический щит, Физический щит, Щит против ядов и кислоты ».
Никакого описания к щитам не было. Щит против ядов и кислоты я исключил сразу, я пока с ядами и кислотой не сталкивался. Осталось понять, от чего мне больше нужна защита, от физических атак или от магии. Вспомнив, как я попал под массовое заклинание цепной молнии, я выбрал щит от магического урона. Далее я, скрестив пальцы, выбрал случайный телепорт. Мир передо мной мигнул, и я услышал голос помощника: «Добро пожаловать в локацию Канзас Западного королевства Материка. Ваши координаты 27/548».
Материк. Западное королевство.
Я быстро огляделся. Я стоял на плоском камне телепорта, на небольшой лужайке среди леса. Моя нейронная сеть сразу сошла с ума. В наушниках у меня раздавались постоянные щелчки, птицы и другая мелкая живность была подсвечена фиолетовым цветом, превращая картинку в сумасшедший дом. Не вытерпев всего этого, я дал команду на выход из игры.
Выйдя из игры, я снял задачу нейронной сети предупреждать меня в случае обнаружения живого объекта, после чего поставил ей новую задачу. Теперь нейросеть должна исследовать все живое и классифицировать его, распределяя на группы и подгруппы. Когда нейросеть научится различать НПС от игрока, монстра от безобидного животного, танка от лекаря, вот тогда и поставим ей задачу предупреждать меня.
Прогуливаясь по улице, я планировал завтрашний день. Я давно обратил внимание, что если у тебя сформированы конкретные задачи, или продуман порядок действий решения проблемы, то спиться намного лучше. Иначе мысли все время мечутся от одного к другому, надо не забыть это или сделать, и уснуть очень проблематично, а сон мне необходим. С завтрашнего дня я должен по максимуму быть в игре и наверстывать упущенные уровни. Прошел почти месяц, а я всего лишь 20-го уровня. Обычно за месяц игры достигают 30-го уровня, а 20-ый уровень у большинства уже после двух недель игры. План на завтра: первое, изучить навык, который мне достался; второе, найти безопасное место для точки привязки; третье, сделать тайник, куда сложить все ненужное; четвертое, найти торговца, узнать цены по возможности, продать все лишнее; пятое, начать смывать клеймо убийцы. С чистой совестью я пошел спать, но как говорится в поговорке: «Хочешь рассмешить Бога, расскажи ему о своих планах».
Читать дальше