24. ММОРПГ(от англ. Massively Multiplayer Online Role-Playing Game — массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG)) — жанр онлайновых компьютерных ролевых игр (ORPG), в которой большое количество игроков взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире (в основном в жанре фэнтези). Как и в большинстве RPG, игроку предлагается роль вымышленного героя и возможность управлять его действиями. ММОРПГ отличаются от однопользовательских и небольших сетевых ролевых игр множеством игроков, а также виртуальным миром, который продолжает существовать и в отсутствие игрока.
25. Моб(сокр. от англ. mobile object — подвижный объект) — персонаж, управляемый «искусственным интеллектом» игры. Существо, от которого можно получать ресурсы в компьютерной игре. Есть мобы нейтральные, а есть враждебные.
26. МП(от англ. тапа points) — очки маны.
27. НПС(от англ. Non-Player Character (NPC) — самостоятельный персонаж; не управляемый игроком персонаж), — персонаж, управляемый программой. В компьютерных играх термином обозначают персонажи, общающиеся с игроком независимо от их отношения к игровому персонажу. NPC могут быть дружественными, нейтральными и враждебными. Неигровые персонажи служат важным средством создания игровой атмосферы, мотивируют игроков совершать те или иные действия и являются основным источником информации об игровом мире и сюжете игры.
28. Нуб(сленг англ. noob, от англ. newbie) — игрок низкого уровня либо игрок с плохим знанием игры.
29. Нюк— атакующее заклинание чара-мага, наносящее урон одной порцией.
30. ОБТ(открытое бета-тестирование) — интенсивное использование почти готовой версии продукта (как правило, программного или аппаратного обеспечения) с целью выявления максимального числа ошибок в его работе для их последующего устранения перед окончательным выходом (релизом) продукта на рынок к массовому потребителю. В отличие от ЗБТ (закрытого бета-тестирования), на которое бета-тестеры попадают лишь по особому приглашению, ОБТ предполагает привлечение добровольцев из числа обычных будущих пользователей продукта.
31. Онлайн(от англ. online) — находящийся в состоянии подключения.
32. Пати(от англ. party) — группа игроков с лидером, объединившихся для достижения общей цели, группа персонажей с лидером. При таком способе прокачки персонажа опыт делится пропорционально между всеми участниками.
33. ПВП(сокращение от англ. Player versus Player — игрок против игрока) — бой между игроками.
34. Перс— сокращенно от — Персонаж. Синоним — чар.
35. Пет(от англ. pet — питомец) — НПС-животное (или другое существо), являющееся партнером игрока и поддающееся некоторому управлению.
36. ПК— (сокращение от англ. Player Killer) — убийца игроков.
37. Прокачка, кач— развитие персонажа.
38. Профа— профессия.
39. Пуха, пушка— сленговое название оружия в игре.
40. РБ(от англ. Raid Boss) — мощный моб, которого можно убить, лишь объединившись в пати. После убийства РБ дают много опыта и иногда редкие игровые ценности.
41. Реал(от англ. real — подлинный, настоящий) — жизнь геймера вне игры.
42. Респаун, Респ(от англ. respawn — воскрешение) — место самостоятельного возрождения монстров и игроков.
43. Сабкласс, саб(от англ. subclass — подкласс) — это как бы второе «я» персонажа, персонажу выбирается другая вторая (третья и т. д.) профессия при сохранении имени. После этого можно переключаться между сабом и основным классом у определенных НПС в городах.
44. Сет(от англ. set — набор, комплект, комбинация) — комплект каких-либо предметов экипировки. Наличие нескольких вещей, а тем более полный сет зачастую дает бонус.
45. Скилл(от англ. skill) — навык, умение.
46. Слиться— намеренно убить своего персонажа, чтобы уменьшить его уровень. Иногда такой прием используется, чтобы «подогнать» характеристики игрока под условия задания или для увеличения вероятности выпадения определенного дропа с облюбованных мобов.
47. Статы— основные характеристики персонажей в РПГ, влияющие на эффективность чара.
48. Суммой, саммон(от англ. summon — призывать) — существо-заклинание, призванное и управляемое игроком. Как правило, имеет ограниченное время действия. При смерти хозяина исчезает досрочно. В отличие от петов, суммоны не прокачиваются с набором опыта, а растут при обновлении скилла.
Читать дальше