Robert Jordan - A ascensão da Sombra
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Povo do Mar:O nome mais adequado é Atha’an Miere. Um povo misterioso. Habitantes das ilhas do Oceano de Aryth e do Mar das Tempestades, passam pouco tempo em terra firme, levando grande parte de suas vidas nos navios. A maioria do comércio marítimo é feita nos navios do Povo do Mar.
Questionadores, os:Ordem dentro dos Filhos da Luz cujos objetivos são descobrir a verdade, quando controversa, e revelar Amigos das Trevas. Em sua busca pela verdade e pela Luz, o método usual de interrogatório é a tortura. Costumam agir como se já soubessem a verdade e precisassem apenas de uma confissão. Os Questionadores referem-se a si mesmos como a Mão da Luz, a Mão que desenterra a verdade, e por vezes agem como se fossem completamente independentes dos Filhos e do Conselho dos Ungidos, que os comanda. O líder dos Questionadores é o Grão-inquisidor, que ocupa uma cadeira no Conselho dos Ungidos. Têm como símbolo o cajado vermelho-sangue de um pastor.
Renda da Era:Nome alternativo para o Padrão. Ver também Padrão de uma Era .
Roda do Tempo, a:O tempo é uma roda com sete braços, cada um uma Era. Conforme a roda gira, as Eras vêm e vão, deixando lembranças que desvanecem e se tornam lendas, que desvanecem e se tornam mitos, e que já estão há muito esquecidos quando a Era que lhes deu origem retorna. O Padrão de uma Era é um pouco diferente a cada vez que ela retorna, e a cada vez ele é sujeito a mudanças maiores.
Ruptura do Mundo, a:Durante o Tempo da Loucura, os Aes Sedai, tomados pela loucura e capazes de usar o Poder Único em um grau que hoje é desconhecido, desfiguraram a terra. Arrasaram antigas cadeias de montanhas e construíram novas, ergueram terra onde havia oceanos e fizeram os oceanos invadirem a terra. Muitas partes do mundo ficaram completamente despovoadas, e os sobreviventes se dispersaram como poeira ao vento. Essa destruição é lembrada em contos, lendas e na história como a Ruptura do Mundo.
sa’angreal:Remanescentes da Era das lendas que permitem a canalização de muito mais do Poder Único do que seria possível ou seguro de outra forma. Um sa’angreal é semelhante a um angreal , porém mais poderoso. O volume do poder que pode ser canalizado com um sa’angreal está para o que se canaliza com um angreal como o que se canaliza com um angreal está para o que se canaliza sem ajuda. O segredo de sua fabricação foi perdido. Assim como ocorre com os angreal , existem sa’angreal de uso masculino e de uso feminino. Restam apenas alguns, que são muito mais raros que os angreal .
sa’sara:Dança indecente de Saldaea. Inúmeras rainhas de Saldaea já tentaram em vão decretá-la ilegal. A história de Saldaea registra três guerras, duas rebeliões e incontáveis uniões e/ou rixas entre casas nobres, bem como um sem-número de duelos, todos animados por mulheres dançarinas da sa’sara. Diz-se que uma dessas rebeliões foi contida quando uma rainha derrotada dançou para o general vitorioso: ele a desposou e devolveu-lhe o trono. Essa história não é encontrada em nenhum registro oficial e foi negada por todas as rainhas de Saldaea.
Sabedoria:Nas aldeias, é a mulher escolhida para participar do Círculo das Mulheres por seu conhecimento em áreas como a cura e a previsão do tempo, assim como seu bom senso. Geralmente é considerada equivalente ao Prefeito, e em algumas aldeias é sua superior. O cargo é vitalício, e é muito raro que uma Sabedoria deixe o ofício antes de morrer. Dependendo da região o título pode ser outro, como Guia, Curandeira, Sábia ou Buscadora.
Sábia:Entre os Aiel, as Sábias são mulheres escolhidas por outras Sábias e treinadas para a cura, uso de ervas e outras habilidades, de forma muito similar às Sabedorias. Em geral há apenas uma Sábia por clã ou ramo. Algumas são consideradas portadoras de habilidades de cura e capazes de feitos aparentemente milagrosos. São detentoras de grande autoridade e responsabilidade, bem como de forte influência entre os chefes dos ramos e clãs, embora esses homens com frequência as acusem de intrometer-se em seus assuntos.
Senhores do Medo:Homens e mulheres que, capazes de canalizar o Poder Único, passaram para o lado da Sombra durante as Guerras dos Trollocs, agindo como generais das forças dos Trollocs e dos Amigos das Trevas. Às vezes são confundidos com os Abandonados pelos menos instruídos.
Servos, Salão dos:Na Era das Lendas, o grande salão de reuniões das Aes Sedai.
Shayol Ghul:Montanha nas Terras Devastadas, local da prisão do Tenebroso.
sociedades guerreiras dos Aiel:Todos os guerreiros Aiel são membros de uma das sociedades guerreiras, como os Cães de Pedra ( Shae’en M’taal ), os Escudos Vermelhos ( Aethan Dor ), os Buscadores das Águas ( Duahde Mahdi’in ) e as Donzelas da Lança ( Far Dareis Mai ). Cada sociedade tem seus próprios costumes e, às vezes, deveres específicos. Por exemplo, os Escudos Vermelhos agem como polícia. Os Cães de Pedra muitas vezes são usados para cuidar da retaguarda durante a retirada de um grupo de investida, enquanto as Donzelas com frequência assumem a função de batedoras. É frequente os clãs invadirem o território um dos outros e lutarem entre si, mas membros da mesma sociedade não se enfrentam, ainda que os clãs o façam. Dessa forma, há sempre alguma espécie de relacionamento entre clãs, mesmo quando em guerra declarada.
sursas:Dupla de palitos finos utilizados em Arad Doman em substituição aos talheres. Alguns afirmam que a dificuldade de comer com as sursas são a fonte da célebre perseverança dos mercadores domaneses, enquanto outros atribuem aos objetos a razão do igualmente célebre temperamento do povo domanês.
ta’maral’ailen:Na Língua Antiga, “Teia do Destino”. Uma grande mudança no Padrão de uma Era, centrada em uma ou mais pessoas, denominadas ta’veren . Ver também Padrão de uma Era; ta’veren.
ta’veren:Pessoa em torno da qual a Roda do Tempo tece todas os fios de vidas próximos, talvez TODOS os fios de todas as vidas, para formar uma Teia do Destino. Ver também Padrão de uma Era.
Talentos:Habilidades relativas ao uso do Poder Único em áreas específicas. O mais conhecido de todos é o da Cura. Alguns, como o de Viajar (habilidade de ir de um lugar a outro sem cruzar o espaço interveniente), foi perdida. Outros, como o da Profecia (capacidade de predizer eventos futuros, mas de forma geral) são muito raros. Outro Talento que há muito se pensava não mais existir era o de Sonhar, que envolve, entre outras coisas, a interpretação dos sonhos do Sonhador para prever eventos futuros de maneira mais específica do que as Profecias. Alguns Sonhadores têm a habilidade de adentrar Tel’aran’rhiod , o Mundo de Sonhos, e (ao que se diz) até mesmo os sonhos de outras pessoas. O último Sonhador de que se tem notícia foi Corianin Nedeal, que morreu em 526 NE, porém, agora existe outro, ainda muito pouco conhecido.
Tarabon:Nação no Oceano de Aryth. Capital: Tanchico. Outrora local de grandes negociações, fonte de tapetes, tintas e fogos de artifício produzidos pela Guilda de Iluminadores, entre outros produtos. Atualmente assolada pela guerra civil, bem como por guerras simultâneas contra Arad Doman e o povo jurado ao Dragão Renascido.
Tarmon Gai’don:A Última Batalha. Ver também Dragão, o; Dragão, Profecias do; Trombeta de Valere.
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