И в каждый из этих мешочков и мешков можно было перенести всё что угодно из единственного мешка с ленью — огромного, как сама жизнь, и маленького, как она же. Получается, любое действие или событие можно было перенести из мешка с НЕ сделанным в мешки со сделанным, с отработанным и прожитым, а значит, реальным для самого игрока. И этим сделанным возможно было наполнить любой из существующих мешков — никаких ограничений — абсолютно всё было возможно — стоило только захотеть.
— Хм, — произнёс я про себя, поняв подвох, — хм…
— А как ты думал? — рассмеялся дракон, — для того чтобы чего-либо достичь и покинуть предыдущую станцию, чтобы отправиться на станцию следующую — надо закрыть все долги. И это лишь один из этих долгов — осуществить всё НЕ сделанное, выполнить всё обещанное, выстрадать всё положенное. Такова игра, — добавил дракон, — но могу тебе сказать что какова бы ни была игра — игрок свободен, и это единственное неизменное правило — игрок свободен в своих решениях и желаниях, он свободен лениться или действовать, свободен думать своей головой или принимать науку других. Игрок абсолютно бесконтролен со стороны самой игры — он бесконтролен со стороны жизни. Его право поступать так, как считает нужным он сам. Никаких ограничений нет, да и быть не может.
— Спасибо, — произнёс я, — спасибо. Благодарю за науку.
— Рано еще благодарить, — Артак усмехнулся, — чтобы покинуть станцию СУЩЕСТВОВАНИЯ, чтобы достичь станции СТАРЕНИЯ, чтобы в конце концов закончить игру и приехать на станцию СМЕРТЬ — необходимо разобраться со всем этим хламом, — он кивнул на все мешки, а крылом указал на насторожившегося, как мне показалось, паука, неспешно плетущего свою крепкую паутину на огромном мешке с ленью.
— Станция СМЕРТЬ звучит как-то не очень приятно, — я тоже усмехнулся.
— Это иллюзия, — расхохотался дракон, — просто иллюзия. Вы, люди, воспринимаете все слова ровно так, как вам их объяснили другие люди, и лишь единицы не верят на слово, а думают… Они-то, в конце концов, и понимают истинный смысл СУЩЕСТВОВАНИЯ и СТАРЕНИЯ — двух очень важных станций, которые уже не проедешь, как станцию ОЩУЩЕНИЙ, дающихся автоматически, или станцию ЧУВСТВЕННЫХ ОПОР, тоже полученных, вроде как, само собой. На станциях СУЩЕСТВОВАНИЕ и СТАРЕНИЕ придётся потрудиться, и потрудиться хорошо, — он кивнул на мешок с ленью и невыполненными обещаниями, — твоё дело когда начинать, да хоть в следующей игре, но отработать и перетащить события и предметы отсюда туда, — он показал крылом на другие мешки, — придется всё равно. Это и есть СТАРЕНИЕ — станция, растянутая в событиях, станция, на которой мгновение становится человеческой жизнью, а вся жизнь человеческого тела превращается в это самое мгновение. Платформа этой станции может длинна, а может быть и нет — это кому сколько отмеряно, но для ленивых она заканчивается всегда одинаково — железнодорожной стрелкой со станции СТАРЕНИЕ на станцию НЕВЕДЕНИЕ, и все начинается заново.
— Я понимаю. А для других? Для тех, которые не ленятся?
— Они приедут на станцию СМЕРТЬ и покинут игру навсегда.
— Это хорошо?
— Это правильно, — Артак засмеялся, — только это и правильно, ибо чтобы идти дальше, необходимо закончить здесь.
— А что дальше? Есть ли дальше?
— Не забегай вперед, — Артак нахмурился, — иди в том направлении, в котором тебе видно уже сейчас. Но было бы глупо предположить что есть только игра, а самого игрока не существует.
— А я? Я не игрок?
— Ты или твоё тело? — дракон смотрел внимательно.
— Я.
— Игрок.
— А моё тело?
— Фишка игрока. Предмет, которым он играет.
— Хм…
— И для самой фишки, — добавила Агафья Тихоновна, — совсем не обязательно знать конечный пункт её путешествия. Ей хватит знания на ход-два вперед, большего просто не требуется. Вот именно поэтому я постоянно говорю — важен лишь масштаб твоего зрения, важно то, как ты предпочитаешь видеть мир — как неподвижную единую глыбу предмета или как бесконечное количество происходящих внутри своего единства событий. Конечная точка твоего путешествия от этого не меняется.
— А как я предпочитаю? — я беспомощно оглянулся на дракона, но тот вместо ответа просто поднял свои крылья, словно намекая что мой выбор уже сделан.
— В твоём случае — истина — это могучие крылья, в которых кроется смысл всего твоего Существования — и твой смысл — познание… Поэтому, твоя истина — та, что даёт тебе эту ВОЗМОЖНОСТЬ; та, что наградила тебя крыльями, которые в состоянии унести тебя за край видимого и показать ещё доселе никем не замеченное. Показать то, что другие и увидеть-то не смогут, ибо они уже выбрали свой собственный путь, и их путь отличен от твоего. И это правильно. Но ты — человек, сумевший подняться над огромной массой других людей даже без столь необходимых тебе крыльев, а поднявшись — сумел остаться им Человеком, и стал Философом. И тот прошлый ты, пока ещё не имевший крыльев, но уже поднявшийся над толпой — ты доказал природе свою насущную НЕОБХОДИМОСТЬ в этих крыльях. И природе не осталось ничего, кроме как тут же подготовить для тебя этот дар, ибо природа руководствуется в своём развитии не твоими желаниями, а своими НЕОБХОДИМОСТЯМИ, понимаешь? Поднявшись ввысь без драконьего крыла ты доказал что твоё желание — иметь это крыло — как раз и является природной НЕОБХОДИМОСТЬЮ… И мудрая природа тут же предоставила его тебе, аккуратно упаковав свой подарок в препятствие на твоём пути, — Артак посмеивался, видимо с настроением у него было всё в порядке, — и покончив с этим препятствием, ты получил в дар ВОЗМОЖНОСТЬ, которая и обрела материальную реализацию в виде крыла — сильного и неутомимого драконьего крыла.
Читать дальше