Откашлявшись, я вскинула бровь и смазанным взглядом посмотрела на братца:
— Не кричи, пожалуйста. — Поморщилась. — Я прекрасно понимаю, что натворила глупостей. — Действие отвара началось, и с каждой минутой мне становилось все лучше.
— Ах, понимаешь? Да ни дрянной динамо-машины ты не понимаешь! — Столько чисто механического жаргона я не слышала от Олли никогда. Видимо, сильно волновался. Боги, да о чем я думаю? Я чуть не погибла, а мыслю, словно в пубертате застряла! — Ты чем думала, крошка? Каким местом? Где твои хваленые мозги были? Чем ты так нажралась, что поперлась гранату уничтожать? Убью, честное слово, только вы, Тея, уйдете, и убью.
Брат вдохновенно кричал, разрывая глотку, вполне приемлемые обвинения. Я действительно не думала, нисколечко. И теперь заслуженно понесу наказание.
Осознание резануло электрическим кнутом.
Я схватила преподавательницу за руку и вновь сипло спросила:
— Они успели сбежать?
Олли замолк. Странно замолк. И глаза его больше не горели лихорадочным огнем, и краски с лица убежали — остался чистый белый лист, на котором кое-как ленивый художник наметил овал лица, тонкий нос, еле серые глаза и поблекшие рыжие волосы.
Что говорить, я догадалась без слов.
Не успели.
Ремесленница — ужаснейшее оскорбление в адрес механика.
Нигра — презрительное обращение к хрономантам, магам времени.
Клерики — люди, владеющие магией святости; впоследствии становятся церковниками. Косвенно относятся к некромантам, так как имеют дело с духами.
Карр — аналог кнопочного телефона-слайдера
Даррвэл и Энрия — Темная империя и Светлая империя соответственно.
Стихии — общее название семи специализаций магии: святости, некромантии, хрономантии, стихий, магии крови, иллюзий и магии хаоса. Механика к волшбе не относится, но заниматься ей имеет права только тот, кто получил официальное разрешение либо в школе, либо в специальных учреждениях.
Отрицательность магии — подразумевается возможность интеграции и дезинтеграции разных видов. Например, хорошо взаимодействуют магии хаоса и крови, а некромантия и святость друг друга нейтрализуют. Причем механика охотно принимает только Время и Смерть, в то время как все остальное игнорирует. Порядковые числительные определяют степень возможной отрицательности.
Хранографы — хранители ографов — т. е. тайн; слуги Мрака, убийцы в прошлом, после некоторых событий изменили род деятельности.
Эспланада — улица.
Мурашка — обычная трава; простонародное название.
Совершеннолетие у фей наступает два раза — в сто одиннадцать лет и в триста тридцать три года. Последнее равняется 19-летию у людей.
Дрог — психованная.
Рун — игра-аналог японского го с небольшими изменениями. В игре используется доска с вертикальными и горизонтальными линиями 20х20, два разноцветных (черные и белые) набора квадратных, двояковыпуклых камней, две чаши с крышками. Выигрывает тот, кто "убьет" большее количество камней противника — сделать это можно двумя способами: собрать дюжину камней противника, или выстроить плотную "стену" против противника, обеспечив тем самым себе наибольшую территорию.
Мракобесие, или обскурантизм — враждебное отношение к науке, прогрессу и просвещению.
Объединенный Лес — территория, занимаемая эльфами. Обычно к ней относятся все леса и посадки данного мира. Правителя нет, есть полководец, т. к. в связи с обычаями каждый эльф и эльфийка сам себе хозяин. Его-то и называют князем, или Ашраи-Ра — солнцем фейри.
Тхерашк — дьявол (дар.).
Аррон — преступник.
Кен-То — аналог колоды Таро.
Шесть денариев — серебряные монеты, используемые вместо игрального кубика.
Медная кровь (известна так же под названиями: красная тинктура, магистерий, философский камень) — жидкое вещество или застывший при минус сорока градусах по Цельсию камень, превращающий любой металл в золото и дарующий бессмертие. Медной называют потому, что при введении некоторого количества вещества под кожу кровь приобретает розоватый, реже голубой, оттенок.
Читать дальше