2) Чёрный (-2) стремится к управлению из «тени», дракон власти, интриг. Свою энергию никому не отдаст. Люди для него фигурки, которыми можно умело двигать, манипулировать. Белый и Чёрный — антиподы. Смешивая свои энергии, взрывают друг друга.
3) Красный (-3) способствует разжиганию войн, болезней, эпидемий. Кровь — его стихия. Активно разбрасывает энергию, явно стремясь к подчинению окружения.
4) Зелёный (-1) любит всё, что связано с финансовой сферой. Во власти осторожен. Медленно, но верно опутывает своими сетями. Красный и Зелёный драконы — антиподы. При скрещивании их энергия аннигилируется.
Из каждого их этих драконов в чрезвычайно редких случаях при определённых условиях способен появится Золотой дракон (+2). Им нельзя родиться. Золотой дракон — дракон отдающий, охраняющий, собирающий. Он дает максимум того, что нужно, но и берет за это по максимуму. И совсем чрезвычайно редко появление Серебряного дракона (+3). Он появляется там, где уже нет совсем никакой надежды, в критические моменты истории, когда всё погружено в хаос и уравновешивает баланс сил.
Е:
Единение— Ритуал слияния сил, «круг силы».
Ж:
Жезл— Магический атрибут, часто накапливающий энергию или перенаправляющий потоки силы в русло, нужное создавшему его хозяину.
З:
Заклинание— Магическое воздействие на физический мир через тонкий или напрямую. Как правило, сменой вибраций, изменения силовых потоков, деформации или стабилизации тонких тел или психофизическим влиянием.
И:
Инициация— Процесс раскрытия способностей при передаче энергии от любого инициированного нераскрытому.
Инициированый— Разбуженный, постепенно осознающий свои способности.
Инкуб(-6) — Существо мужского пола, питающееся сексуальной энергией. Поощряет пороки, разврат и чем больше человек поддаётся на его воздействия, тем инкуб становится сильней.
Инквизитор— Редко встречающийся набор генов, проявляющийся полным неприятием к магии. Зато чужую магию инквизитор ощущает очень хорошо и имеет силу для её подавления, борьбы с её обладателем. По большей части настроен на борьбу с отрицательным вектором «шкалы». Подсознательное, врождённое ощущение нечисти.
Инвольтация— Процесс прямого «прокачивания» существа сильным хозяином. Существо становится полностью зависимым от хозяина.
К:
Кадавр— Бездушное тело либо тело, собранное из разных частей, часто несовместимых. Оживлен с помощью магии. Кадавров используют для отвлечения глаз толпе или противнику, выдавая за себя.
Катарсис— Очищение.
Колдун(-3) — Маг, управляющий энергией в негативную сторону.
Колдовство— Насильное воздействие на пространство.
Камлания— Шаманский ритуал призыва духов.
Карма— Сумма свершённых за все перерождения дел, выученных уроков и сделанных поступков во всех мирах.
Л:
Личина— Генерируемая временная физическая оболочка, скрываемая внешность, часть внешности, иллюзия. При хорошей подпитке иллюзия материальна.
Лигатура— Форма посыла чар через привязку к объекту чар (по локону волос, клочку одежды, кончикам ногтей и т. д.) Чёрная магия.
Логос(0) — Совокупный Творец физического мира, объединяющий в себе все процессы, влияющий на его формирование.
Лорды(-7,+7) — Существа, наделённые большой силой. Четыре типа: лорды хаоса, пустоты, тьмы и света. Если со светом и тьмой всё понятно, то лорд хаоса представляет собой фигуру, соблюдающую только свои интересы. Но он не подобен нейтралу. И часто зависим от настроения. Способен как на положительный вектор воздействия, так и на отрицательный. Причём долго между двумя действиями не раздумывает. Лорд же Пустоты полностью подчинён своему Нечто и действует только в его интересах. Фактически лишён самостоятельности.
Лярва(-3) — Тот же астральный подселенец, только сущность, поглощающая энергию через негативные эмоции человека (страх, гнев, боль, одиночество, печаль, страдания и т. д.)
М:
Ментал— Мир мыслей, тонких энергий и временно непроявленного. Озарения, как правило, приходят отсюда.
Ментальнаяатака — Навязанные мысли, схемы поведения. Как итог — несвойственное тебе поведение, поступки.
Читать дальше