Guerras dos Trollocs: Série de guerras iniciadas em torno de 1000 DR que duraram mais de trezentos anos, ao longo dos quais os exércitos dos Trollocs arrasaram o mundo. Com o tempo, os Trollocs foram mortos ou forçados a voltar à Grande Praga, mas algumas nações desapareceram, enquanto outras ficaram quase desabitadas. Todos os registros da época são fragmentados. Ver também Pacto das Dez Nações.
Hailene : Na Língua Antiga, “Os Que Vêm Antes” ou “Precursores”.
Hardan: Uma das nações construídas a partir do império de Artur Asa-de-gavião, há muito esquecida. Ficava entre Cairhien e Shienar.
Hurin: Shienarano com a habilidade de farejar lugares onde a violência ocorreu e seguir o rastro de quem a cometeu. Chamado de “farejador”, ele serve à justiça do Rei em Fal Dara, em Shienar.
Illian: Grande porto no Mar das Tempestades, capital da nação de mesmo nome.
Ingtar; Lorde da Casa Shinowa: Guerreiro shienarano. Tem como símbolo uma Coruja Cinzenta.
Ishamael: Na Língua Antiga, “Traidor da Esperança”. Um dos Abandonados. Nome dado ao líder dos Aes Sedai que desertaram para o lado do Tenebroso na Guerra da Sombra. Dizem que até mesmo ele esqueceu seu nome verdadeiro. Ver também Abandonados.
Jogo das Casas, o: Ver Daes Dae’mar .
Laman: Rei de Cairhien, da Casa Damodred, que perdeu o trono e a vida na Guerra dos Aiel.
Lan; al’Lan Mandragoran: Guardião, ligado pelo elo a Moiraine. Rei Não Coroado de Malkier, Dai Shan e último lorde dos malkieris. Ver também Guardião; Moiraine; Malkier; Dai Shan.
Lanfear: Na Língua Antiga, “Filha da Noite”. Uma dos Abandonados, talvez a mais poderosa depois de Ishamael. Diferente dos demais Abandonados, ela mesma escolheu o nome. Dizem ter sido apaixonada por Lews Therin Telamon. Ver também Abandonados; Dragão, o.
latoeiros: Ver Tuatha’an .
Leane: Aes Sedai da Ajah Azul e Curadora das Crônicas. Ver também Ajah; Crônicas, Curadora das.
légua: Ver comprimento, unidades de.
Lews Therin Telamon; Lews Therin, o Fratricida: Ver Dragão, o.
Liandrin: Aes Sedai da Ajah Vermelha, de Tarabon.
Logain: Falso Dragão, amansado pelas Aes Sedai.
Loial: Ogier do Pouso Shangtai.
Luc; Lorde Luc da Casa Mantear: Irmão de Tigraine. Acredita-se que seu desaparecimento na Grande Praga esteja de algum modo relacionado ao posterior desaparecimento de Tigraine. Tinha como símbolo uma bolota de carvalho.
Luthair: Ver Mondwin, Luthair Paendrag.
madeira cantada: Ver Cantor das Árvores.
Malkier: Nação que um dia fez parte das Terras da Fronteira, hoje consumida pela Praga. O símbolo de Malkier era um grou dourado em pleno voo.
Manetheren: Uma das Dez Nações que formaram o Segundo Pacto, e o nome de sua capital. Tanto a cidade quanto a nação foram completamente destruídas nas Guerras dos Trollocs.
Mantos-brancos: Ver Filhos da Luz.
marath’damane : Na Língua Antiga, “As Que Devem Ser Encolaradas”. Termo usado pelos Seanchan para mulheres capazes de canalizar que ainda não foram capturadas e encolaradas. Ver também damane ; a’dam ; Seanchan.
Masema: Soldado shienarano que odeia os Aiel.
mashiara : Na Língua Antiga, “amada”, mas denotando um amor perdido além de qualquer esperança.
massa, unidades de: 10 onças = 1 libra; 10 libras = 1 pedra; 10 pedras = 1 cem-pesos; 10 cem-pesos = 1 tonelada.
Meio-homem: Ver Myrddraal.
menestréis: Contadores de histórias, músicos, malabaristas, acrobatas e mestres do entretenimento. Conhecidos por sua marca registrada, os mantos de retalhos multicoloridos, eles se apresentam principalmente em aldeias e cidades pequenas.
Merrilin, Thom: Um menestrel.
milha: Ver comprimento, unidades de.
Min: Moça com a capacidade de ler as auras que às vezes enxerga em torno das pessoas.
Moiraine: Aes Sedai da Ajah Azul.
Mondwin, Luthair Paendrag: Filho de Artur Asa-de-gavião que comandava os exércitos enviados para o outro lado do Oceano de Aryth. Tinha como estandarte um gavião dourado de asas abertas segurando raios. Ver também Asa-de-gavião, Artur.
Mordeth: Conselheiro que levou a cidade de Aridhol a usar os métodos dos próprios Amigos das Trevas contra eles, o que provocou a destruição da cidade e a levou a receber um novo nome: Shadar Logoth (“Onde a Sombra Espera”). Apenas uma coisa sobrevive em Shadar Logoth além do ódio que a matou: o próprio Mordeth, aprisionado há dois mil anos nas ruínas, aguardando alguém cuja alma possa consumir para tomar posse de um novo corpo.
Morgase: Rainha de Andor, Grão-trono da Casa Trakand.
Myrddraal: Criaturas do Tenebroso, comandantes dos Trollocs. Crias distorcidas de Trollocs nas quais o material humano usado para criá-los ressurge, mas maculado pelo mal que originou os Trollocs. Parecem humanos, exceto por não possuírem olhos. Apesar disso, podem ver tão bem quanto águias, tanto na luz quanto no escuro. Possuem alguns poderes que vêm do Tenebroso, incluindo a habilidade de causar um medo paralisante com o olhar e a de sumir onde quer que haja sombras. Uma das poucas fraquezas conhecidas é a relutância em cruzar água corrente. Em terras diferentes, são conhecidos por diversos nomes, entre eles Meios-homens, Sem-olhos, Homens-sombra, Espreitadores e Desvanecidos.
Niall, Pedron: Senhor Capitão Comandante dos Filhos da Luz. Ver também Filhos da Luz.
Nisura, Lady: Nobre shienarana, uma das damas que acompanha Lady Amalisa.
Pacto das Dez Nações: Aliança dedicada à derrota do Tenebroso, formada nos séculos após a Ruptura do Mundo, quando as nações foram recriadas pela primeira vez (cerca de 300 DR). Foi destruído pelas Guerras dos Trollocs. Ver também Guerras dos Trollocs.
Padrão de uma Era: A Roda do Tempo tece os fios das vidas humanas no Padrão de uma Era, muitas vezes chamado simplesmente de Padrão, que forma a substância da realidade para aquela Era. Ver também ta’veren .
pedra-do-coração: Substância indestrutível criada durante a Era das Lendas. Qualquer força conhecida usada para tentar quebrá-la é absorvida, deixando-a mais forte. Ver também cuendillar .
Poder Único: O poder retirado da Fonte Verdadeira. A grande maioria das pessoas é incapaz de aprender a canalizá-lo. Pouquíssimos podem ser ensinados, e para uma parcela ainda menor não há necessidade de aprendizado, pois tocarão a Fonte Verdadeira e canalizarão o Poder independente da sua vontade, e talvez sequer percebam que o fazem. A habilidade nata geralmente se manifesta no fim da adolescência ou início da idade adulta. Caso não aprendam a controlar, com ajuda ou por si mesmo (algo bem di ícil, com uma taxa de sucesso de apenas um em cada quatro), a morte é certa. Desde o Tempo da Loucura, homem algum é capaz de canalizar sem enlouquecer de forma terrível e, em seguida, mesmo aprendendo a ter certo controle, morrer de alguma doença degenerativa, que faz com que o portador apodreça ainda vivo. Essa doença é causada, assim como a loucura, pela mácula do Tenebroso em saidin . Para uma mulher, a morte oriunda do uso de Poder sem controle é menos terrível, mas igualmente certa. As Aes Sedai buscam meninas com a habilidade inata tanto para salvá-las quanto para aumentar o número de irmãs, e buscam homens capazes de canalizar para impedir as coisas terríveis que farão em sua loucura. Ver também canalizar; Tempo da Loucura; Fonte Verdadeira.
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