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Robert Jordan: L'ascesa dell'Ombra

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Robert Jordan L'ascesa dell'Ombra

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Liandrin:Un’Aes Sedai dell’Ajah Rossa, originaria di Tarabon.

Lini:Governante di Elayne e prima ancora della madre, Morgase.

Lingua antica:La lingua parlata durante l’Epoca Leggendaria. Si pensa generalmente che i nobili e le persone con una buona educazione l’abbiano imparata, ma la maggior parte ne conosce solo alcune parole.

Logain:Un falso Drago, domato dalle Aes Sedai.

Loial:Ogier originario di Stedding Shangtai.

Luc; lord Luc di casa Mantear:Fratello di Tigraine, che sarebbe stato Primo Principe della Spada quando lei fosse salita al trono. La sua scomparsa nella Grande Macchia (971 N.E.) si ritiene fosse collegata alla successiva scomparsa di Tigraine. Il suo emblema era una ghianda.

Luhan, Haral:Fabbro dei Fiumi Gemelli e membro del Consiglio del Villaggio di Emond’s Field. Sua moglie si chiama Alsbet e fa parte della Cerchia delle Donne.

Luthair:Vedi: Mondwin, Luthair Paendrag.

Machera, Elyas:Uomo incontrato da Perrin ed Egwene nella foresta, fratello dei lupi.

Mahdi:Nella lingua antica, ‘Cercatore’. Titolo del capo di una tribù dei Tuatha’an.

Macchia:Vedi: Grande Macchia

Malkier:Nazione, un tempo appartenente alle Marche di Confine, ora consumata dalla Macchia. L’emblema del Malkier era una cicogna dorata in volo.

Mandarb:Nella lingua antica, ‘Spada’.

Manetheren:Una delle Dieci Nazioni che strinsero il Secondo Patto, e anche capitale della nazione omonima. Sia la città sia la nazione furono rase al suolo durante le Guerre Trolloc.

Manipolo:L’unità militare di base dei Trolloc, composta da un numero variabile di individui, mai inferiore a cento né superiore a duecento. Un manipolo è di solito, ma non sempre, comandato da un Myrddraal.

Manti Bianchi:Vedi: Figli della Luce.

Maradon:Capitale della Saldea.

Marath’damane:Nella lingua antica, ‘coloro che devono essere Incatenate’. Termine usato dai Seanchan nei confronti delle donne che possono incanalare, ma che non sono ancora state catturate e messe al guinzaglio. Vedi anche: Damane; A’dam; Seanchan.

Marche di Confine:Le nazioni confinanti con la Grande Macchia: Saldea, Arafel, Kandor e Shienar.

Masema:Un soldato dello Shienar che odia gli Aiel.

Mayene:Città stato sul Mare delle Tempeste, la cui indipendenza e ricchezza dipendono dalla conoscenza delle zone dei banchi di pesce con cui fabbricare l’olio, che fa concorrenza all’olio di oliva di Tear, Illian e Tarabon. Olio di pesce e olio di oliva vengono entrambi usati per la combustione delle lampade. L’attuale reggente di Mayene è Berelain, la Prima di Mayene, la quale proclama di essere una discendente di Artur Hawkwing. Il simbolo della città di Mayene è uno sparviero dorato in volo.

Mashiara:Nella lingua antica, ‘amata’, ma significa anche un amore che è andato perduto senza rimedio.

Melaine:Una Sapiente appartenente alla setta Jhirad degli Aiel Goshien. Una camminatrice dei sogni.

Menestrello:Narratore di storie, musico, giocoliere, prestigiatore e intrattenitore girovago. Riconoscibile dal mantello tipico della professione, composto da toppe multicolori; tiene spettacolo principalmente nei villaggi e nei paesini, poiché nei paesi più grandi e nelle città esistono altre forme di divertimento.

Merletto delle Epoche:Nome alternativo del Disegno. Vedi anche Disegno di un’Epoca.

Merrilin, Thom:Menestrello che arriva a Emond’s Field per tenere spettacolo durante la festa di Bel Tine.

Mezzi uomini:Vedi: Myrddraal.

Min:Una giovane donna con la capacità di leggere le aure che a volte circondano una persona.

Moiraine:Un’Aes Sedai dell’Ajala Azzurra.

Mondwin, Luthair Paendrag:Figlio di Artur Hawkwing, era il comandante dell’esercito che andò oltre l’oceano Aryth. Il suo stemma è un falco dorato ad ali spiegate, che artiglia un fulmine. Vedi anche: Hawkwing, Artur.

Mordeth:Consigliere che convinse la città di Aridhol a usare i metodi degli Amici delle Tenebre contro il Tenebroso, portandola così alla distruzione e facendole guadagnare il nuovo nome di Shadar Logoth (‘Ove l’Ombra attende’). Solo una cosa sopravvisse a Shadar Logoth a parte l’odio che la distrusse, e questa è Mordeth in persona, legato alle rovine della città da duemila anni, in attesa di qualcuno che gli si avvicini e di cui possa consumare l’anima per riprendere corpo.

Morgase:Per grazia della Luce, regina di Andor. Alto Seggio di casa Trakand. Il suo emblema è formato da tre chiavi d’oro. L’emblema di casa Trakand è una chiave di volta in argento.

Myrddraal:Creature del Tenebroso, comandanti dei Trolloc. Prole deforme dei Trolloc, in cui il ceppo umano usato per creare i Trolloc è riemerso, ma contaminato dal male che ha generato i Trolloc. Fisicamente hanno aspetto umano, pur non avendo gli occhi hanno una vista d’aquila nella notte. Hanno determinati poteri che derivano dal Tenebroso, inclusa la capacità di generare terrore paralizzante con uno sguardo e svanire ovunque ci sia ombra. Una delle loro poche debolezze è la riluttanza ad attraversare acque correnti. A seconda dei luoghi sono conosciuti con vari nomi, fra i quali Mezzi Uomini, Senza Occhi, Uomini Ombra, Lurk e Fade.

Nataci, Jasin:Un menestrello che attraversa il deserto Aiel.

Nedeal, Corianin:Vedi: Talenti

Niall, Pedron:Lord Capitano Comandante dei Figli della Luce. Vedi anche: Figli della Luce.

Nisura, lady:Una nobildonna shienarese e una delle damigelle di lady Amalisa.

Nominare il Tenebroso:Pronunciare il vero nome del Tenebroso, Shai’tan, attira l’attenzione dello stesso e inevitabilmente porta sfortuna nel migliore dei casi, o conduce al disastro nel peggiore. Per questo motivo sono usati vari eufemismi, fra i quali il Tenebroso, Padre delle Menzogne, Accecatore, Signore della Tomba, Pastore della Notte, Heartsbane, Heartfang, Bruciaerba, Macchiafoglie. Di chi sembra invitare la sfortuna a volte si dice che ‘nomina il Tenebroso’.

Ogier:Razza non umana, caratterizzata da altezza elevata (tre metri è considerata statura media per un adulto), di corporatura robusta, nasi somiglianti a musi, e lunghe orecchie pelose. Vivono in aree chiamate stedding. La separazione da questi stedding dopo la Frattura del Mondo (un periodo conosciuto fra gli Ogier come ‘l’Esilio’) sfociò nel fenomeno chiamato la Nostalgia. Un Ogier che vive troppo a lungo lontano dallo stedding si ammala e muore. Molto noti come fantastici costruttori, avendo edificato le grandi città degli umani dopo la Frattura, considerano la lavorazione della pietra solo come qualcosa che impararono durante l’Esilio e non così importante come accudire gli alberi degli stedding, in particolar modo i grandi alberi. Tranne che per le costruzioni di pietra, di rado lasciano gli stedding e di solito hanno pochi contatti con gli umani, i quali hanno una scarsa conoscenza della loro razza; alcuni ritengono che gli Ogier siano solo una leggenda. Anche se sono ritenuti un popolo pacifico e molto lento ad arrabbiarsi, alcune vecchie storie riportano che combatterono a fianco degli esseri umani durante le Guerre Trolloc e li considerano nemici implacabili. Sono estremamente attaccati al sapere e nei loro libri spesso si rinvengono storie e informazioni ormai perdute per gli umani. La vita media di un Ogier dura circa tre o quattro volte quella degli umani. Vedi anche: Frattura del Mondo, Stedding.

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