Прототип проверки концепции (Proof of concept prototype) — прототип, используемый для проверки начальных предположений и допущений, сформулированных для проблемной области.
Раздел (Partition) — пакеты, составляющие часть уровня абстракции.
Реализация (Implementation) — создание кода для получения действующей системы.
Секция (Swimlane) — участок диаграммы действий для выделения ответственных за действия. Секции часто соответствуют организационным единицам в бизнес-модели.
Слой (Layer) — набор пакетов на одном уровне абстракции. Создание (Construction) — построение продукта с помощью серии инкрементальных итераций.
Состояние (State) — обобщенный результат поведения объекта; одно из условий, в которых может находиться объект.
Специализация (Specialization) — процесс создания подклассов, которые являются уточнением суперклассов и в которых добавляются, изменяются или скрываются структура и поведение.
Стереотип (Stereotype) — новый тип элемента моделирования, расширяющий метамодель. Стереотипы должны основываться на элементах, являющихся частью метамодели языка UML.
Суперкласс (Superclass) — класс-предок, от которого унаследованы другие классы.
Сценарий (Scenario) — экземпляр прецедента — единичный проход по потоку событий для прецедента.
Тестирование (Test) — проверка всей системы.
Точка принятия решения (Decision point) — точка на диаграмме действий, в которой проверяется условие для выбора одного из возможных переходов.
Унифицированный язык моделирования (Unified Modeling Language — UML) — язык, используемый для определения, отображения и описания элементов объектно-ориентированной системы на стадии разработки.
Управляемый модуль (Controlled unit) — пакет, включенный в систему управления конфигурацией, который может быть загружен или сохранен независимо.
Фоновая постановка задачи (Background problem statement) — обобщенный материал, собранный перед началом работы над проектом. Обычно содержит описание предыдущей системы.
Booch, Grady. Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.
The Unified Method, Draft Edition (0.8). Rational Software Corporation, October, 1995.
Booch, Grady- Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.
Дополнительную информацию об итеративном и инкрементальном процессе разработки программного обеспечения можно найти в статье «А Rational Development Process" by Philippe Kruchten, CossTalk, 9(7), July 1996, p.p. 11–16. Эта статья также доступна на сайте компании Rational по адресу: http://www.ralional.com.
Rumbaugh, James et al. Object-Oriented Modeling and Design. Upper Saddle River, NJ: Pentice Hall 1991, p. 58.
Booch, Grady. Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.
Jacobson, Ivar. The Objector Software Development Process. Draft edition.
Там же.
Kruchten, Philippe. Software Architecture and Iterative Development. Santa Clara, CA: Rational Software Corporation, April 1994, p. 53.
Там же.
Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.
Booch, Grady. Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.
Kruchten, Philippe. A Rational Development Process. Rational Software Corporation. Available at www.rational.com.
Booch, Grady. Object Solutions. Redwood City, CA: Addison-Wesley, 1995.
Там же.
Booch, Grady. Best of Booch, SIGS Reference Library. New York, NY, 1996, p. 167.
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу