3. Щелкните по кнопке Package(Пакет) на панели инструментов, а затем по диаграмме, чтобы поместить на нее пакет.
4. Введите название пакета — Manager Options.
5. В окне браузера щелкните по значку «+» слева от названия раздела СОМв разделе Component View(Представление компонентов), чтобы открыть вложенный список.
6. В списке браузера выберите пакет PayrollCalculator в представлении компонентов и перетащите его на главную диаграмму компонентов.
7. Щелкните по кнопке Dependency(Отношение зависимости) на панели инструментов, затем по пакету Manager Options и перетащите линию связи к пакету PayrollCalculator.
8. Дважды щелкните по пакету Manager Options на диаграмме, чтобы открыть главную диаграмму компонентов пакета.
9. Щелкните по кнопке Component(Компонент) на панели инструментов, а затем на диаграмме, чтобы поместить на нее компонент.
10. Дважды щелкните по новому компоненту, чтобы открыть диалоговое окно настройки параметров компонента.
11. Введите имя компонента в поле ввода Name(Название) — DisplayPay.
12. Если вы не указали Visual Basic в качестве языка, используемого по умолчанию, выберите в открывающемся списке Language(Язык) язык Visual Basic.
13. В открывающемся списке Stereotype(Стереотип) выберите стереотип ЕХЕ.
14. Щелкните по кнопке ОК,чтобы закрыть диалоговое окно настройки параметров компонента.
15. В списке браузера выберите класс PayrollForm в логическом представлении и перетащите его на компонент DisplayPay.
16. В списке браузера выберите класс Employee в логическом представлении и перетащите его на компонент DisplayPay.
17. В окне браузера щелкните по значку «+» слева от пакета PayrollCalculator в разделе Component View(Представление компонентов), чтобы открыть вложенный список.
18. В списке браузера выберите компонент PayrollCalculator и перетащите его на диаграмму компонентов.
19. Щелкните по кнопке Dependency(Отношение зависимости) на панели инструментов, а затем по компоненту DisplayPay и перетащите линию связи к компоненту PayrollCalculator.
Этапы генерации кода:
1. Выберите компонент DisplayPay, щелкнув по нему мышью.
2. Выберите команду меню Tools => Visual Basic => Update code(Сервис => Visual Basic => Обновить код) для запуска мастера Code Update Tool.
3. Щелкните по кнопке Finish(Готово) в окне мастера Code Update Tool.
4. Установите флажок рядом с формой Form1в диалоговом окне Synchronize(Синхронизация) и щелкните по кнопке ОК,чтобы продолжить процесс генерации кода.
5. По завершении генерации кода появится диалоговое окно с итоговым отчетом. Щелкните по кнопке Close(Закрыть), чтобы закрыть окно мастера Code Update Tool.
Последовательность реализации методов на Visual Basic:
1. В программе Visual Basic найдите класс Employee.
2. Введите код реализации для метода getRate: getRate = 10.
3. Выберите класс PayrollForm.
4. Поместите на форму поле ввода.
5. Введите код реализации для метода Form_Load:
Dim theRate As Integer TheRate = anEmployee.getRate
Text1.Text = myPayClerk.IPayroll_calcPay(theRate)
6. Выберите команду меню Project => Display Pay Properties(Проект => Свойства Display Pay).
7. В открывающемся списке Startup Object(Начальный объект) выберите класс PayrollForm.
8. Щелкните по кнопке ОК,чтобы закрыть окно настройки параметров проекта.
9. Запустите исполняемый файл, и вы увидите в поле ввода число 400.
Автоматический переход (Automatic transition) — переход между состояниями, который осуществляется по завершении деятельности внутри исходного состояния.
Агрегация (Aggregation) — более сильная форма ассоциации, при которой связь устанавливается между целым и его частью или частями.
Актер (Actor) — кто-то (или что-то) внешний по отношению к системе, кто должен взаимодействовать с разрабатываемой системой.
Архитектура (Architecture) — логическая и физическая структура системы, созданная на основе всех стратегических и тактических решений, принятых в ходе разработки.
Ассоциативный класс (Association class) — класс, содержащий информацию, которая относится к связи между двумя объектами, но ни к одному из объектов в отдельности.
Ассоциация (Association) — двунаправленная семантическая связь между двумя классами.
Атрибут (Attribute) — поле данных, содержащееся в объектах класса. Атрибуты составляют структуру класса.
Базовый проект (Base project) — проект с дополнительной информацией по отношению к основному программному проекту. Он обычно содержит сведения о файлах заголовков для вспомогательных библиотек классов.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу