Владимир Романов - Карточные игры против шулера

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Романов - Карточные игры против шулера» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Жанр: Развлечения, Прочая справочная литература, Руководства, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Карточные игры против шулера: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Карточные игры против шулера»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге опубликованы цифровые формулы тасовки, обеспечивающие выигрыш раздающему карты или любому другому участнику игры. Использование цифровых формул тщательно скрывалось. Шулер имеет возможность отказаться от крапления, играть абсолютно чистыми картами, а тасовать колоду для подготовки выигрыша, не глядя на свои руки. Приведены методы, разоблачающие игру шулера, для каждой из 27 опубликованных в книге карточных игр. Текст книги печатается по изданию Владимира Романова «Скрытые приёмы карточных выигрышей», 2005.

Карточные игры против шулера — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Карточные игры против шулера», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Во втором варианте сначала раздают по три карты каждому игроку два круга и по четыре карты в третьем круге.

Общее количество очков считают как сумму по комбинациям карт на руках перед тем, как начать разыгрывать взятки и во время розыгрыша, сразу после получения очередной взятки. При этом, цена каждой комбинации карт в очках определяется согласно оценочной таблице:

Таблица 4.11

За взятки очков не начисляют Исключение составляет 10 взяток на одной руке или - фото 3 За взятки очков не начисляют Исключение составляет 10 взяток на одной руке или - фото 4

За взятки очков не начисляют. Исключение составляет 10 взяток на одной руке или 10 взяток у двух игроков одной и той же команды.

Для выигрыша команда должна набрать 21 очко. Как только команда получила 21 очко или больше, игра останавливается по требованию победителя. Кон окончен.

Игра начинается и происходит следующим образом. После раздачи карт ходит первая рука, то есть игрок, сидящий слева от раздающего карты. Он ходит к соседу-игроку, сидящему на месте второй руки. Сразу, в тот момент, после того, как он положил на стол одну карту, игра останавливается и, все игроки предъявляют имеющиеся у них на руках комбинации карт согласно таблице 4.11 и записывают общую сумму набранных командой очков. При этом игроки показывают только комбинации карт, а оставшиеся от комбинаций карты не предъявляют.

После записи очков игра продолжается. Необходимо набрать как можно больше взяток. После хода первого игрока ход переходит к тому игроку, который возьмёт взятку и т. д. Хотя количество взяток не оценивается очками, зато комбинации, образованные в каждой взятке, имеют цену. Они оцениваются также согласно приведённой здесь таблице 4.11.

Очки подсчитывают во время игры, как только взятка получена. Игроки обязаны ходить в масть, то есть на червы выдавать карту червонной масти, на бубны – бубновой и т. д. Старшинство карт в этой игре не стандартное, тройка – самая старшая, затем следует двойка и так далее согласно приведённому здесь ряду (4.01), четвёрка – самая младшая. Если нет масти – сносят любую карту. Если снос был сделан неправильно, то есть масть была, а игрок снёс карту другой масти, его штрафуют на шесть очков путём вычитания из общего счёта его команды.

4.2. Шулерские приёмы

Когда подходит очередь шулеру раздавать карты, он их тасует так, чтобы карты, при помощи которых можно выиграть кон, после раздачи пришли бы к нему на четвёртую руку или к его партнёру, на вторую руку. Чтобы выиграть за один кон не менее 15 очков, шулер должен иметь после раздачи комбинацию 3, 2, Т, К, Д, В, а если надо 21 очко, то необходимо к этой комбинации добавить ещё одну комбинацию 3, 2, Т, К.

Таким образом, начальное состояние колоды перед тасовкой должно быть:

3♥2♥Т♥К♥Д♥В♥3♦2♦Т♦К♦ + 30 карт. (4.21)

Если был использован первый вариант раздачи карт (сначала по четыре один круг, затем два круга по три карты), то на четвёртую руку, себе, шулер получит выигрышный вариант (первые десять карт ряда (4.21)), то есть те карты, которые перед началом тасовки были помещены на верх колоды. Тасовку колоды в этом случае шулер выполняет по следующей цифровой формуле:

4↓ – «15» – 9↓ – 3↓ – 12↓. (4.22)

Для второй рукиприменяют формулу, значительно отличающуюся от предыдущей:

4↓ – 11↑ – 11↓ – 3↓ – «12» – 9↓ – 3↓ – 6↓. (4.23)

Ну, а если раздачу карт было решено выполнять по второму варианту (по три карты каждому игроку в первом и втором круге и по четыре карты в третьем круге), то цифровая формула тасовки для получения выигрышных карт на четвёртую руку, то есть раздающему, будет иметь следующий вид:

9↑ – 12↓ – 3↓ – 16↓. (4.24)

Для того, чтобы игрок, сидящий на месте второй руки, получил выигрышный вариант карт, шулер применяет другую формулу тасовки:

9↑ – 12↑ – 3↑ – «14» – 10↑ – 4↑ – 8↑(4.25)

Сравнивая формулы тасовки для выигрыша четвёртой и второй руки в обоих вариантах раздачи карт, мы видим, что на четвёртую руку, то есть себе, раздающему, тасовка происходит намного быстрее и проще, чем на вторую руку. Так, для четвёртой руки общее количество протасованных карт равно приблизительно 40, а для второй руки – около 60, то есть по времени в полтора раза больше. Поэтому шулеру намного проще играть для себя и не иметь помощника или просто партнёра.

Если шулеру надо, чтобы время тасовки карт на четвёртую руку было больше или равно времени тасовки на вторую руку, он применяет дополнительно к выполненной на четвёртую руку тасовке нейтральную тасовку, то есть тасовку, которая не изменит порядок следования карт в колоде, а именно:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Карточные игры против шулера»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Карточные игры против шулера» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Карточные игры против шулера»

Обсуждение, отзывы о книге «Карточные игры против шулера» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x