Владимир Романов - Карточные игры против шулера

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Романов - Карточные игры против шулера» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Жанр: Развлечения, Прочая справочная литература, Руководства, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Карточные игры против шулера: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Карточные игры против шулера»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В книге опубликованы цифровые формулы тасовки, обеспечивающие выигрыш раздающему карты или любому другому участнику игры. Использование цифровых формул тщательно скрывалось. Шулер имеет возможность отказаться от крапления, играть абсолютно чистыми картами, а тасовать колоду для подготовки выигрыша, не глядя на свои руки. Приведены методы, разоблачающие игру шулера, для каждой из 27 опубликованных в книге карточных игр. Текст книги печатается по изданию Владимира Романова «Скрытые приёмы карточных выигрышей», 2005.

Карточные игры против шулера — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Карточные игры против шулера», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В результате противник сам, своими руками, выполнил карточный вольт, не подозревая об этом. Часть колоды А благополучно вернулась на своё первоначальное место – снизу колоды, а В – сверху.

2.7. Переброс

Этот карточный вольт выполняется двумя руками. Его исполнение намного проще, чем все предыдущие вольты, не требует специальной подготовки.

Когда колода подснята партнёром-противником, то она разделена на две части. В первоначальном состоянии нижняя часть колоды А лежит в ладони левой руки лицевой стороной вниз, а верхняя часть В наполовину сдвинута. Шулер сдвинутую часть В не трогает, а вытаскивает снизу часть А правой рукой. Часть В остаётся в левой руке. В этот момент левая рука шулера должна набросить на часть В мизинец, № 5, а правая рука приближается к левой руке и мгновенно набрасывает часть А на часть В так, чтобы мизинец, оказавшийся в зазоре, не был виден противнику. Для этого шулер должен держать колоду ближе к своему животу, а правая рука должна сверху закрывать карты, пока колода не поправлена и граница по толщине между частями А и В не исчезла на том краю, который смотрит на противника. Все эти манипуляции шулер делает над столом, у всех партнёров на виду.

Как только форма колоды карт поправлена, шулер делает мгновенную листовку, подробно описанную в предыдущих текстах пунктов о карточных вольтах, продолжая удерживать мизинец левой руки в зазоре между частями А и В .

После характерного шелестящего щелчка, который всегда сопровождает листовку, левая рука шулера вместе с полной колодой карт мгновенно опускается под стол. Это движение происходит вполне естественно как бы по инерции, и ни у кого из партнёров-противников обычно не вызывает подозрений. Там левую руку догоняет правая рука и, шулер под столом двумя руками меняет местами части колоды А и В , переводит их в первоначальное состояние, то, которое было сразу после тасовки.

Следует заметить, что тогда, когда правая рука под столом догнала левую руку и процесс выполнения этой стадии приёма начался, шулер должен отвлечь внимание всех игроков от наблюдения за своими руками. Он обычно задаёт какой-либо простой, часто повторяющийся во время игры вопрос, чтобы заставить партнёров-противников начать соображать как ответить и что ответить. Таким образом их внимание не будет направлено на его руки несколько секунд, а этого времени вполне достаточно для быстрого выполнения карточного вольта и возвращения обеих рук в положение над столом с колодой карт в левой руке. Колода карт к этому моменту должна выглядеть единым монолитным блоком, без зазора, он уже не нужен. Карты подготовлены к раздаче и находятся в колоде на заранее заданных им местах согласно применённой ранее шулером формуле выигрыша.

Карточный вольт выполнен.

Раздел 3. Цепочка

Последовательность действий шулера в п.3.2 после того, как он получит право раздавать карты:

1. Собирает после предыдущего кона карты, незаметно отбирает и помещает на верх колоды комплект карт для выигрыша – это первые восемь карт выражения (3.21).

2. Тасует колоду по одной карте, одна за одной, используя одну из формул этого раздела, например (3.25).

3. Даёт подснять колоду противнику.

4. Во время подснятия незаметно помещает мизинец левой руки сверху на половину колоды, которая оказалась внизу, в ладони, тогда вторая половина колоды ляжет на мизинец сверху, и мизинец окажется в зазоре (со стороны шулера) между половинками колоды.

5. Выполняет один из карточных вольтов раздела 2. Карточный вольт и раздаёт карты.

3.1. Правила игры

Колода – 32 карты, игроков – 4, козырей нет, старшинство карт не имеет значения. Раздают всю колоду сразу, по две карты каждому игроку, в четыре круга. Прикупа нет.

Целью игры является сбор всех карт одной масти. Кто из игроков первым соберёт у себя восемь карт одной масти, тот выиграет кон.

Первым ходит игрок, сидящий на месте первой руки, то есть слева от сдающего. Он смотрит в свои карты, определяет какая масть у него самая длинная и делает запрос одной карты этой масти у игрока, сидящего на месте второй руки.

Если требуемая масть имеется, то второй игрок обязан выдать первому любую карту этой масти. Затем первый игрок обращается к третьему игроку, и эта процедура повторяется, затем – к четвёртому, и так далее по кругу. В том случае, когда у игрока, например третьего, не оказалось необходимой масти, которую запросил первый игрок, то третий игрок берёт игру в свои руки и начинает собирать свою масть, которая обычно отличается от масти первого игрока, но может быть и такой же. Для этого третий игрок имеет право обращаться только по ходу часовой стрелки, то есть только к четвёртому игроку, затем к первому и т. д. Выигрывает кон тот игрок, кто первым соберёт восемь карт одной масти. Он должен открыть свои карты и показать их всем игрокам.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Карточные игры против шулера»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Карточные игры против шулера» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Карточные игры против шулера»

Обсуждение, отзывы о книге «Карточные игры против шулера» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x