Общее число конов должно быть не чётным, например, семь, семнадцать или двадцать три. Победителем в общей игре будет считаться игрок, выигравший наибольшее количество конов.
Шулер может начать применять свои приёмы, в большинстве случаев, только тогда, когда он раздаёт карты. Во время раздачи у него в этой игре – четвёртая рука, поэтому он должен растасовать колоду так, чтобы необходимые для выигрыша карты пришли на четвёртую руку. И хотя первым ходит не он, шансы выиграть у него наибольшие.
Шулер после окончания одного из первых конов, когда наступает его очередь быть раздающим, собирает в одну стопку все карты. Он имеет возможность собрать одну масть полностью и поместить её на самый верх колоды. Такое первоначальное состояние колоды может быть одним из таких:
Т♣К♣Д♣В♣10♣9♣8♣7♣. + 24 карты других мастей. (3.21)
Колоду, собранную таким образом, шулер тасует по следующей цифровой формуле выигрыша, для того, чтобы получить наибольшее количество карт одной масти на свою, четвёртую, руку:
2↓ – 6↑ – 6↓ – 2↓ – «10» – 6↓ – 2↓ – «8». (3.22)
Расшифровку шагов этой формулы можно найти в начале книги, в разделе Условные обозначения.
После тасовки шулер должен сделать карточный вольт незаметно для игроков и раздать карты по правилам игры, то есть по две карты каждому игроку за четыре круга. Прикупа в этой игре нет, поэтому раздают всю колоду равномерно и одинаково в каждом круге.
Четвёртая рука, то есть сам шулер, после полной раздачи колоды получит восемь карт трефовой масти. Выигрыш – без розыгрыша.
Если выигрышный комплект карт надо раздать на первую руку тогда, когда карты раздаёт четвёртая рука, то формула выигрыша будет отличаться от (3.22). Обычно это происходит когда на месте первой руки сидит помощник шулера.
Формула выигрыша при тасовке для первой руки имеет следующий вид:
(2↓ – 6↑ – 6↓)×2 – 2↓ – «8» – 6↓. (3.23)
Для второй руки:
(2↓ – 6↑ – 6↓)×2 – 2↓ – «8» – 4↓. (3.24)
Для третьей руки мы имеем формулу выигрыша, которая также отличается от остальных:
(2↓ – 6↑ – 6↓)×2 – 2↓ – «8» – 2↓. (3.25)
Как видим отличия одной формулы от другой имеются, в основном, во второй половине.
3.3. Противошулерские методы
Чтобы не дать шулеру выиграть, надо, в первую очередь, сбить исполнение карточного вольта. Колоду карт необходимо взять из рук шулера, подснять её, поправить все карты, чтобы не было видно границы разделения по толщине колоды между двумя её половинками, и в таком виде вернуть колоду шулеру. Порядок карт, который установил шулер будет нарушен, и его выигрыш не состоится.
Если шулер не захочет отдать колоду для подснятия в другие руки, тогда надо с верха её сдвинуть только две карты, и проследить, чтобы они были отправлены под низ колоды, затем не позволить шулеру дополнительно тасовать колоду. Тогда выигрыш перейдёт на другую руку по той масти, которую шулер задумал получить полностью на свои руки, или эта масть рапределится по другому.
В формуле первоначального состояния колоды (3.21) вместо трефовой масти может быть, конечно же, использована любая другая масть. При этом порядок следования карт внутри масти может быть любым.
Последовательность действий шулера в п.4.2 после того, как он получит право раздавать карты: Собирает после предыдущего кона карты, незаметно отбирает и помещает на верх колоды комплект карт для выигрыша – это первые десять карт выражения (4.21). Тасует колоду по одной карте, одна за одной, используя одну из формул этого раздела, например (4.22).
1. Даёт подснять колоду противнику, не выпуская её из своих рук.
2. Во время подснятия незаметно помещает мизинец левой руки сверху на половину колоды, которая после сдвига и снятия оказалась внизу, в ладони, тогда вторая половина ляжет на мизинец сверху, а мизинец окажется в зазоре (со стороны шулера) между половинками колоды.
3. Выполняет один из карточных вольтов раздела 2 Карточный вольт и раздаёт карты.
Колода состоит из 40 карт. Такие карты как 8, 9, 10 всех мастей не принимают участия в игре. Игроков – 4, прикупа нет, козырей нет. Ранг карт от самой старшей к самой младшей выглядит следующим образом:
3, 2, Т, К, Д, В, 7, 6, 5, 4. (4.01)
Самой старшей картой здесь, как мы видим, является тройка, за ней следует двойка, туз и так далее.
Самой младшей – является четвёрка (во всех мастях).
Играют две команды – два на два. Раздают все карты без прикупа, каждому игроку по десять карт. Имеется два варианта раздачи карт. По первому варианту раздают в первом круге по четыре карты каждому игроку, а во втором и в третьем круге – по три карты каждому игроку.
Читать дальше