В процессе игры одна и та же пешка, находясь на доске, может многократно менять свой цвет.
Если, выставляя пешку на поле, можно бить пешки противника разными способами, игрок использует только один из них. Бить максимальное количество пешек противника необязательно. Например, в позиции, изображенной на рис. 98, белые, устанавливая свою пешку на b4, имеют три разные возможности боя: на c4 или на b5 и b6, или на c5, d6, c7.
Рис. 98
Игра длится, пока не будут введены в игру все пешки, или до тех пор, пока ни один из игроков уже не сможет ходить (то есть выставить пешку и добыть при этом пешку противника).
Выигрывает тот, у кого к этому моменту на доске оказывается больше пешек.
Примерная партия
По жребию первый ход — белых. При записи в скобках указаны пешки противника, перевернутые (присвоенные) в результате этого хода.
Белые |
Черные |
1. d4 |
e5 |
2. d5 |
e4 — центральные поля заняты |
3. f6 (e5) |
c6 (d5) |
4. еЗ (e4) |
fЗ (e4) |
5. g3 (fЗ) |
f5 (e5) |
6. еб (e5, e4) |
d3 (d4) |
7. сЗ (d4) |
f7 (еб) |
8. f8 (f7) — первая пешка на важном крайнем поле |
e2 (еЗ, e4, e5) |
9. 12 (еЗ) |
g4 (fЗ) |
10. e1 (e2) |
hЗ (g3) |
11. hЗ (g4, fЗ) |
g5 (g4) |
12. c5 (d5, e5, f5, g5) |
d6 (d5, d4) |
13. c2 (d3, e4) |
f4 (e5) — безопасней в толпе |
14. e7 (e6, e5) |
c4 (c5) |
15. c7 (c6, c5, c4) |
b4 (c5) |
16. d7 (d6, d5, d4) |
g1 (f2, еЗ, d4) |
Ситуация, возникшая на доске после этого хода, представлена на рис. 99.
Рис. 99
17. a4 (b4) |
c8 (c7, c6) |
18. b7 (e6) |
e8 (e7, e6, e5, e4) |
19. b5 (c5) |
g8 (f8) |
20. d8 (e7) |
a8 (b7, c6, d5) — занят угол, безопасное поле |
21. hб (g8, e8, f8) — тоже угол |
b1 (c2, d3) |
22. h4 (g4, f4, e4, d4) |
g7 (f7, e7, d7) |
23. b8 (c7) |
g6 (g5, g4) |
24. c1 (c2) |
g2 (f3, e4) |
25. h7 (g7, f7, e7, d7) |
b6 (c5, d4) |
26. f1 (f2, f3) |
d1 (e1, f1) |
27. a7 (b6, c5, d4, еЗ) |
a6 (b5, c4) |
28. a5 (b5) |
аЗ (a4, a5) |
29. h1 (g1, f1, e1, d1) |
d2 (сЗ, b4) |
30. a1 (b1) |
b2 (c2) |
31. a2 (b2, c2, d2) |
h6 (h5, h4) — это единственный еще возможный ход черных |
32. bЗ (c4, d5, e6) |
|
У черных нет возможности ходить, они должны пропустить ход. Белые с большим преимуществом заканчивают партию: h2 (hЗ, h4, h5, h6).
На доске заняты все поля; партия закончилась. Сложившаяся ситуация видна из рис. 100: белых пешек — 46, черных —- 18.
Рис. 100
Партию выиграли белые с перевесом в 28 пешек.
Древнеримскую игру в разбойников («латрункули») многократно восстанавливали по немногочисленным упоминаниям в литературе и археологическим данным, а также по аналогии с более ранними играми: древнегреческой «петтейа» (камушки) и «полис» (город), известными еще в V веке до н. э. В работах Б. де Фукьереса, Остина, Савенкова можно найти различные версии правил этой игры, в том числе основанные на древнекельтском ее варианте. Ниже приведена обобщенная реконструкция, проверенная в практике игры.
Реквизит.Специальная доска (прямоугольник 7×8, с 56 полями) и 48 пешек (поровну белых и черных).
Доска с пешками перед началом игры показана на рис. 101.
Рис. 101
Правила игры
Начинают белые.
За один ход любая пешка может передвинуться на произвольное чисто свободных полей по горизонтали или вертикали (но не по диагонали!) как вперед, так и назад.
Бить чужие пешки допускается только «охватом», то есть надо поставить свои пешки по обе стороны пешки (или пешек — стоящих одна возле другой) противника. «Охватывать» и бить чужие пешки разрешается только по ходу атаки; можно безнаказанно войти своей пешкой между пешками противника.
Игра идет, пока не будут уничтожены все чужие пешки (выигрыш) или останется только по одной у обеих сторон (ничья).
Примерные ходы
В ситуации, представленной на рис. 102, белые ходом f6-h6 бьют три черные пешки на полях h5, h4 и hЗ. Своей пешкой d1 белые могут не только безнаказанно войти между черными пешками на поле d4, но и бить этим ходом две черные пешки на полях e4 и f4. В свою очередь, черные могут ходом h5-f5 побить белую пешку на поле f6. Черные могут без опаски войти пешкой c4 на поле c1, хотя и ничего при этом не бьют.
Рис. 102
В то же время ход белой пешки a1-аЗ не бьет черных на полях a4 и a6; хотя они и «охвачены» белыми пешками, но свободное поле между ними (a5) гарантирует им безопасность.
Старинная народная игра лапландцев, впервые описанная знаменитым шведским естествоиспытателем Карлом Линнеем в 1732 году.
Реквизит.Специальная доска (9×9) и 25 пешек (шестнадцать черных и девять белых).
Читать дальше